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楼主: sysnow111

[讨论] FEAR3的敌人AI真高啊

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发表于 2011-6-19 16:45  ·  安徽 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2011-6-19 15:06
这个是国际惯例了,FEAR系列一向是以高AI著称的

FEAR系列著称的是AI鲜活的表现和智力的体现,1代尤其明显,2代就差了一些,看楼主这形容我怎么觉得不是AI高只是AI写死作弊了呢?
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发表于 2011-6-19 16:46  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 d-joe 于 2011-6-19 16:47 编辑

FEAR從2開始換了制作組了吧?

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发表于 2011-6-19 16:57  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 加贺正午 于 2011-6-19 17:00 编辑
d-joe 发表于 2011-6-19 16:46
FEAR從2開始換了制作組了吧?


你哪里看来的资料.....1代资料片都是其他制作组做的,但是2代本身还是原制作组,AI的降低一部分和关卡设计有关,实质上1代的AI表现就是配合关卡设计和脚本路线的顶峰,3代才是真正换了制作组。(实际上3代的制作组也就是把1代移植到PS3和360的那个制作组)

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发表于 2011-6-19 17:00  ·  广东 | 显示全部楼层
AI?来!战个痛快!

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发表于 2011-6-19 17:05  ·  上海 | 显示全部楼层
废话不多,下个再说,来,战个痛快
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发表于 2011-6-19 17:06  ·  香港 | 显示全部楼层
加贺正午 发表于 2011-6-19 16:57
你哪里看来的资料.....1代资料片都是其他制作组做的,但是2代本身还是原制作组,AI的降低一部分和关卡设 ...

哦,怎麼總覺得質素降了,還是跟不上時代了

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发表于 2011-6-19 17:11  ·  安徽 | 显示全部楼层
d-joe 发表于 2011-6-19 17:06
哦,怎麼總覺得質素降了,還是跟不上時代了

2代素质还是不错的,画面表现依旧算是一线水准,打击感至今360 FPS游戏无人能及,至于关卡设计重复率高什么的,那是FEAR1开始就有的毛病,你不妨去试试看DLC REBORN,那货相对硬派不少。

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发表于 2011-6-19 19:05  ·  北京 | 显示全部楼层
这么快就玩上了。。。我还没开始刻盘

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来,战个痛~~~~~~~~

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发表于 2011-6-19 20:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2011-6-19 20:33 编辑

FEAR1代原版和2代的开发商为MONOLITH(注意不是11区的那个),作为一家英国老牌的游戏开发商其主要的作品有血祭系列,异形大战铁血战士初代,TRON系列,无人永生系列,FEAR系列,死刑犯系列,自主开发的图形引擎LithTech其效果可以和当时顶尖的unreal和quake相媲美。自从无人永生系列完结后曾一度销声匿迹,之后就发布了震撼业界的FPS游戏F.E.A.R.(First Encounter Assault Recon)!这款当时以出色的画面效果,高智商的AI,无与伦比的射击感和动作性,诡异而富有深度剧情的游戏作品虽然诞生在优秀FPS爆发性增长的2004-2005年间,但仍然获得了一致的好评和不错的销量。
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