本帖最后由 lpstation 于 2011-6-19 20:24 编辑
对任天堂主机WII U的一些看法
(新注册的账号,也不战,只是谈谈想法,望各位看官多多包容。)
老是说,我挺喜欢SONY,其次是任天堂,这和内容有关,***的游戏“大作”不太对胃。反而是PSN上有过一款“四季庭”到觉得挺不错。
但就谈到的“四季庭”,基本来讲就不是一个游戏,更多像一个“人机交流软件”或者APP之类的,也没办法享受什么刺激、爽快,什么大作的浩大蓬勃。
而一些千万级大作,如《战争机器2》、《神秘海域2》、《马里奥WII》等等,就能体验到前所未有的感受。有紧张的枪战,美轮美奂的画面,勾人心弦的剧情,或者是轻松的挽救公主的童话。软件上,要制作这些可能最先要有高效的引擎,强大的技术实力,一流的策划,戏剧性的剧本,还有精心的场景布局等等。当然还有像马里奥找金币(DS上的,不知道WII有没有,抱歉)一样的“小构思”。
宏观上看,只要打开电视机,把光盘放进机器(本世代大多数还适用,原谅我还没把60G老P拿去破解),在拿起手柄(微软的新外设的还请见谅),就是开始游戏的过程,接下来就是软件商(软件部门)的事了。
而回到现实,这过程大都是一个动作,就是一个人盯着一个屏幕,手指做反应。当然会有种种的体验,稍后再讲。SONY的CEO曾经说过:”我回家妻子和儿子总在自己的房间做自己的,天知道他们在干什么。一家人一起看电视的时代已经过去了。“反观现状,其实有一定的道理。网络的流行和WII的出现的某种程度上会减轻这种现象,但就像WII退潮一样,问题始终都会再次尖锐化。
来看一下掌机。
主流观点是一种“移动化”,就好像拿PSV,就能随时随地的玩到游戏;而且也能更方便、真是的对战。但能不能换一种方式理解,反而是玩游戏这个过程被能够随时随地的打断,就好像对战的时候听到队友的狂空会去看一下他的表情,或者在狩猎的时候会去看一下有没有搭车搭过头之类的。抽空这种现象看本质,那一两秒的事情包含的是一种对冲动的行动和对现实的想象空间的发挥。而很多时候这种博弈可以是一种乐趣。也可以是任天堂的NDS双屏幕带来的一种效果(注意力在上下两个屏幕中游动)。
玩《Wii SPORT》的时候就会特别有这种想法,一个人玩不够几个人玩好玩,当然朋友之间的交流占据很大部分原因,但这个博弈的过程也会增色不少。
WII U的构思也许是从硬件商(硬件部门)角度出发,吸收了掌机的一部分精华。
但社会碎片化和熵的增大始终是问题。
(表达看法,不战,请踊跃批评)
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