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发表于 2011-8-11 12:14 · 浙江
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这帖子基本已经写得很完美了www.松野这dnd饭对职业和系统的设定始终很对我胃口XD
我目前的状况是全员31级左右,1周目结束,死宫已经去过一次,进行DLC1中.
简单说几个我的看法:
1.弓手.Tremendous Shot对武器附带的效果(如行动,移动停止)是必出的,所以可以利用.Double Shot的话最好考虑下暴击因素,因为如果对方第一箭被暴击后退一格,第二箭就打不到了- -.还有,面对有Deflect的敌人,还是要拼下RP...
2.Valkyrie(魔剑士).这个类似DND职业中奥法骑士的纯在,秉承了万金油成型晚的优良传统,在没有召唤法术和spellcraftII,III之前因为本身WT不高,加上一般Valkyrie会用萌Ravness姐姐,出手蛮快,所以使用加速,解除异常啥还是挺好用的.武器用枪没的说,圣枪在死宫异常好用.而且枪的必杀带十字AOE以及3次攻击异常给力www.还有,能装个2级减速光环有时做下副T也是挺好的XD
3.Rogue.肉鸽这职业就是脆了点,但这次我方强力近战不少,所以就如LZ所说,出路是用弩,可以考虑用Vyce去用XD.至于Sneak Attack(偷袭),皮厚一点的怪似乎都带减速光环?- -兜不了背啊,又不能跟DND一样夹击就能出SA...www.至于偷窃技能,偏偏奥加套装是一定要偷的..所以..请自行斟酌吧- -
4.Fusilier.铳使的攻击,我记得deflect似乎能防.敌人有铳使,自己也要记得别站悬崖边,被打落下的杯具很多很多了..- -
5.Wicce.其实魔女最大的优点就是卖萌啦XDD.用Magic Time!时的台词真的很萌XD.在死宫,有时你会遇到比你高10来级的傀儡石头人之类,这时有Magic time的buff,用投射类法术打起来还是相当给力的,而且这技能消耗比巫女的Nature’s Touch少10,持续时间还长.我觉得魔女没召唤和攻击龙言应该也是出于平衡考虑.嗯嗯XD
6.Ranger.软炸这职业近战比忍者唯一好的地方大概就是反击技能,因为职业本身缺乏TP技,所以在定位方面作为纯菜刀,技能槽反而能更宽松点,可以装很多防御技能.不过有时,真心觉得sidestep(远闪)技能没啥用...除非对方没装远程命中提高的技能..- -
PS:不知楼主对诅咒武器的评价如何,我这里由于只用了没吃过卡的普通大众脸献祭的,所以物理ATA普遍偏低,感觉实用的也就魔道书和棍子,因为诅咒武器都是重量0,所以二者给2个输出法系非常好. |
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