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楼主: d-joe

[新闻] 暗影詛咒第2個評分:Game Informer 9.25/10

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发表于 2011-6-21 10:53  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏做的很极端。风格化太强烈了。导致很多人刚看到就不想玩

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发表于 2011-6-21 11:08  ·  上海 | 显示全部楼层
caojianno1 发表于 2011-6-21 10:53
这游戏做的很极端。风格化太强烈了。导致很多人刚看到就不想玩

+1。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-6-21 11:28  ·  广东 | 显示全部楼层
沉落的黄昏 发表于 2011-6-20 17:04
回复 adamleong 的帖子

对于老游戏玩家来说呢,这两款游戏过于注重外在了的说,没有本质上的新奇与惊喜,所 ...

说到内在 系统的深度本身就是个惊喜 更不止是新奇吧  暗影诅咒的世界观很有趣 而且不是那种表面的东西,如果你能把里面的童话故事全部看完 这个世界观构思得其实蛮有味道的。

是游戏过于注重外在 还是您所谓的老玩家太注重外在了呢?

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发表于 2011-6-21 11:31  ·  广东 | 显示全部楼层
眩影灵瞳 发表于 2011-6-20 20:06
要是此游戏多点要素的话我觉得拿9.5以上不成问题

同感 细节设计得再饱满些 最高难度设计再有挑战性些 9.5能给出来的。个人认为这是个非常好的游戏  唯一要吐槽的就是隐藏要素了。 完整看了职员表你就知道 这么一个小小的团队 能做到这样的游戏出来 真的很难得了 而且90%都是日本的员工

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发表于 2011-6-21 11:33  ·  北京 | 显示全部楼层
mhx12453 发表于 2011-6-21 11:31
同感 细节设计得再饱满些 最高难度设计再有挑战性些 9.5能给出来的。个人认为这是个非常好的游戏  唯一要 ...

你应该说 好在多数是日本员工

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发表于 2011-6-21 12:37  ·  广东 | 显示全部楼层
话说,无心插柳柳成荫的效果吧,一夜间千万树“离话”开,真是让人兴奋的事情呢

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发表于 2011-6-21 13:09  ·  香港 | 显示全部楼层
沉落的黄昏 发表于 2011-6-21 12:37
话说,无心插柳柳成荫的效果吧,一夜间千万树“离话”开,真是让人兴奋的事情呢

豹哥,用繁體字吧................

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发表于 2011-6-21 13:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
对于一款原创游戏这分也不算低了。
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