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[讨论] 大作不大?!

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 楼主| 发表于 2011-6-23 13:34  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了一下一些大作的光盘文件,如果去掉音乐和CG视频,游戏加密部分,真正的游戏内容部分一般也就三个多G的样子,看样子游戏建模和贴图文件并不是很大啊,但却能创造如此好的游戏,还真是搞的我心理有点乱乱的,,,,

审判者

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发表于 2011-6-23 13:42  ·  广东 | 显示全部楼层
大作不一定容量就大.............

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发表于 2011-6-23 13:44  ·  北京 | 显示全部楼层
看着LZ的头像,我心里有点乱乱的
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流放者(禁止发言)

流放者回归

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发表于 2011-6-23 13:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
大作也不一定流程长啊~~~~~~~~~~~~·

终结者

在现实世界你只是个打键盘的 **

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发表于 2011-6-23 13:51  ·  贵州 | 显示全部楼层
游戏每次考到硬盘都先看看多大 在玩      

征服者

それは違うぞッ!

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发表于 2011-6-23 13:53  ·  贵州 | 显示全部楼层
玩的是游戏不是容量。大作未必对人胃口

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发表于 2011-6-23 15:00  ·  北京 | 显示全部楼层
很多是实时演算出来的,程序跑的,不需要占空间

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发表于 2011-6-23 15:15  ·  广东 | 显示全部楼层
3D建模本身就不占空间,游戏脚本也不占

由于本世代主机那可怜的内存显存,贴图精度注定不会高

占空间就是声音,CG,所以技术力雄厚的厂商用脚本即时演算,就会节省大量的空间

PS3很多大容量游戏都是在播片,所以动不动几十个GB

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发表于 2011-6-23 15:23  ·  广西 | 显示全部楼层
当年马里奥大叔就几百k

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发表于 2011-6-23 15:40  ·  福建 | 显示全部楼层
贴图都是压缩过的
还有场景物品复用等
DA2 就是重复过头了
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