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楼主: Rocker希

[业界] 感觉apple的掌上设备会吞噬传统游戏掌机市场如果有厂商支持的话

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发表于 2011-6-28 13:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 amithy 于 2011-6-28 13:07 编辑
爱小熊 发表于 2011-6-28 11:57
回复 amithy 的帖子

NDS上用触摸出招的格斗如家教、火影,你会玩吗?


本身我对动漫没兴趣。
但凡动漫改编的游戏我都不会去玩。

NDS没出街霸,所以我也没用NDS玩过触摸的格斗。

街霸2X的GBA版简化出招比3DS的街霸4的简化的还要多,我却很喜欢,很适应。
比方说

前+拳=波动拳
下+拳=升龙拳
后+腿=旋风腿
拳+腿=真空波动拳

适应了以后,手感十分好啊,当年上课和同学连GBA打街霸2X的时候,甚至比用PS2玩CVS2都爽。
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发表于 2011-6-28 13:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 amithy 于 2011-6-28 13:24 编辑

格斗游戏的摇杆式出招。
说白了只是因为没有那么多键位对应N多的必杀技而对组合键的妥协。

其实格斗游戏的精髓并不是你记得多少招,会发多少必杀技和连续技。
而是设计者给了你很多性能不同的招式。
你如何去掌握它们的性能,并且灵活的使用它们来对弈。

操作方法是可以改变的,格斗的宗旨不变就可以了。

至于动漫改编的格斗游戏,大多初衷其实仅仅是让玩家体验体验自己喜爱的角色罢了。
几乎都没有什么深度。我也懒得尝试了。

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发表于 2011-6-28 13:45  ·  山东 | 显示全部楼层
amithy 发表于 2011-6-28 13:22
格斗游戏的摇杆式出招。
说白了只是因为没有那么多键位对应N多的必杀技而对组合键的妥协。

手柄进化了那么多年,一直是实体按键,至于触屏,代替鼠标键盘妥妥的
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发表于 2011-6-28 13:51  ·  上海 | 显示全部楼层
IOS小游戏消遣可以

核心游戏 散热这关就过不了,别说IPHONE了,再好的笔记本高端游戏都跑不起来
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发表于 2011-6-28 13:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
zackxs 发表于 2011-6-28 13:45
手柄进化了那么多年,一直是实体按键,至于触屏,代替鼠标键盘妥妥的

鼠标键盘进化了那么多年,也一直是实体按键,现在正在被触屏代替

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发表于 2011-6-28 14:01  ·  山东 | 显示全部楼层
amithy 发表于 2011-6-28 13:56
鼠标键盘进化了那么多年,也一直是实体按键,现在正在被触屏代替

手柄跟键盘还真不能相提并论。。。。。。

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发表于 2011-6-28 14:04  ·  四川 | 显示全部楼层
不要触屏,要按键
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发表于 2011-6-28 14:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 amithy 于 2011-6-28 14:19 编辑
zackxs 发表于 2011-6-28 14:01
手柄跟键盘还真不能相提并论。。。。。。


还真没什么不能相提并论的。

KENECT和平板的成功或许可以把手柄这个东西彻底打入怀旧区。

任天堂的新手柄就是向平板的新操作方式的进化。
手柄上留了那么多按键,其实就是向老玩家妥协罢了。
PS:WII时代的手柄其实就在往精简按键这个方向努力了。


KENECT则是完全对手柄式的操作方式的全面挑战。
微软的野心不仅仅是体感,还有对主机游戏操作方式的改革和统治。

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发表于 2011-6-28 15:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
LS说了那么多支持触摸代替实体按键,何必还拿个MD的手柄做头像?
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发表于 2011-6-28 17:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
113990619 发表于 2011-6-28 15:46
LS说了那么多支持触摸代替实体按键,何必还拿个MD的手柄做头像?

怀旧而已。
历史在发展,遗老遗少们却总是跟不上罢了。
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