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楼主: patricwhite

[花边趣闻] 顽皮狗谈E3上演示的邮轮关卡:灌水是个技术活

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骑士

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发表于 2011-6-27 21:34  ·  美国 | 显示全部楼层
支持Drake推到劳拉!!!!!!!!!
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发表于 2011-6-27 21:39  ·  上海 | 显示全部楼层
神海3快点来吧,等不及啦

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发表于 2011-6-27 21:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
走着看吧,Portal2里不少所谓即时演算生成的物理变形、破损场景,实质上也是早就计算好了框架,游戏里只是用即时演算重现下动画过程而已。

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发表于 2011-6-27 21:47  ·  北京 | 显示全部楼层
楼上的朋友,现在什么游戏是全物理算的呢?不管通过什么方式,只要给玩家最好体验的就是好游戏,不用走着看了

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发表于 2011-6-27 21:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
whb_82 发表于 2011-6-27 21:47
楼上的朋友,现在什么游戏是全物理算的呢?不管通过什么方式,只要给玩家最好体验的就是好游戏,不用走着看 ...

最近对“即时演算”有点感冒。没别的。
抵抗2的水面是真物理的,可惜这游戏我玩不下去。
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发表于 2011-6-27 21:57  ·  广东 | 显示全部楼层
相当的期待!!!

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发表于 2011-6-27 21:59  ·  北京 | 显示全部楼层
橡皮鸭子也是物理水面呢,o_O

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发表于 2011-6-27 22:00  ·  上海 | 显示全部楼层
图很好玩。。。。。

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发表于 2011-6-27 22:03  ·  加拿大 | 显示全部楼层
好图。。。。。。
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发表于 2011-6-27 22:04  ·  云南 | 显示全部楼层
物理引擎的好处就是这个 临场感比起法线贴图的砖块房子好多了
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