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[杂谈]电子游戏业界是否走到一个瓶颈

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 楼主| 发表于 2011-6-28 14:04  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2011-6-28 16:11 编辑

按照目前业界对电子游戏类别的细分,CONSOLE上虽然还是占最大的一块,但是基本上每年只是持平甚至萎缩,而其他部分(如MMORPG,WEBGAME,社交游戏,手机游戏等)都发展迅速。尤其是社交游戏,在日本其规模近年来呈现几何级别的增长。当然,这个还不是问题的所在。
CONSOLE作为业界的前沿,无论是游戏类型上的革新,或是人机界面上的创新应用等,都是走得最前,但其平均开发成本却越来越高,而利润也变得越来越低。反观诸如MMORPG,WEBGAME,社交游戏,手机游戏等,除了MMORPG是开发成本可以叫板CONSOLE外,其他都是非常低廉的成本,但其收益却非常可观。例如TX的某WEBGAME,其收益可以打入我国网游收益的前10(其他均为MMORPG)。至于MMORPG的战斗力更是恐怖,自从史老板弄出一套免费模式后,个人投入游戏的资金就成了无底洞,据说某些人玩我国的网游,月消费10W的都不能称为大客户,至少是月消费100W的才勉强算是,这是何等战斗力。
作为最前沿的CONSOLE,很多游戏的IDEA都被剽窃,而这些剽窃的作品不但没有付过任何版权费,甚至其收益也是远远高于被剽窃者。在A9这样的核心向的论坛,我知道大家都是对我国出品的MMORPG深恶痛绝,但大家都无法忽视,MMORPG增长迅速,世界第一的MMORPG是我国,第二是韩国。其总值,相信再过几年,在世界范围内就会和CONSOLE持平。即使像大神,这样一款06年横扫世界各大游戏奖项的神作,可能其最终收益,甚至不敌我国某MMORPG的一个季度的利润。
说了一些貌似偏题了。其实我主要想说明的问题是:
CONSOLE作为前沿龙头,开发周期长,成本高,利润低。
MMORPG是蛋糕的第二款,开发周期和成本较CONSOLE的低,但利润极高,某个程度上来说是无底洞。
WEBGAME,社交游戏,手机游戏等,市场逐渐形成,开发周期低,成本低,利润较MMORPG低,高于CONSOLE。
不过,按照经济学中产业规模的发展历程来看,其实这个也是正常现象。也许过了这个瓶颈期后,业界的格局就会趋向稳定发展,不过未来的一切,都是未知的迷。

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发表于 2011-6-28 14:19  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
在没有具体数据的支持下,CONSOLE上虽然还是占最大的一块,但是基本上每年只是持平甚至萎缩 这句话并不能说明任何问题。。。

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 楼主| 发表于 2011-6-28 14:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
ronzero 发表于 2011-6-28 14:19
在没有具体数据的支持下,CONSOLE上虽然还是占最大的一块,但是基本上每年只是持平甚至萎缩 这句话并不能说 ...

数据是我之前在GAMELOOK上看到的···GAMELOOK也是找外国专业网站的数据翻译···具体是哪个贴忘记了···我有空找找,再补充编辑下···感谢提醒

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发表于 2011-6-28 14:27  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑葱 于 2011-6-28 14:27 编辑

我觉得还没等到CONSOLE真正衰败。MMOPRG就开始衰败了
看看国内的网络游戏虽火,大多也是昙花一现起起落落

蛋糕一直没变大,但是吃蛋糕的太多,所以竞争也是很惨烈的
我是比较看好社交游戏,手机游戏的

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 楼主| 发表于 2011-6-28 14:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
黑葱 发表于 2011-6-28 14:27
我觉得还没等到CONSOLE真正衰败。MMOPRG就开始衰败了
看看国内的网络游戏虽火,大多也是昙花一现起起落落
...

社交游戏和网页游戏那块的确还没起来,虽然一直都觉得我国MMORPG这款早晚会衰败···但现实是发展得挺不错,至少保持了每年20%的增长好些年···现在蛋糕也是不断变大···另外我国MMORPG的消费水平也不是社交游戏和网页游戏可以比拟的,好几款MMORPG的季度收入都接近亿。

求败者

有時候想逍遥自在,但還是學著自控藏起来

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发表于 2011-6-28 15:09  ·  广东 | 显示全部楼层
没有吧,我觉得           
该用户已被禁言

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发表于 2011-6-28 15:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
WII的努力难道楼主没看到吗

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 楼主| 发表于 2011-6-28 15:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
amithy 发表于 2011-6-28 15:35
WII的努力难道楼主没看到吗

看到了···但是任天堂老总不是说过会把苹果当作未来的假想敌吗?那句话不是针对微软和索尼说的,而是跟自己说。因为社交游戏,手机游戏,网页游戏等迅速发展,而且这类游戏的特质和任天堂在主机上的有雷同。
虽然A9众都有些鄙视苹果,但不能否认IOS的装机量巨大,而且还有安卓···

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 楼主| 发表于 2011-6-28 15:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
newasimov 发表于 2011-6-28 15:09
没有吧,我觉得

我所说的瓶颈是走在最前的CONSOLE不是利润最高的,但却是投资最大的。
这样一段时候后,产商会向其他方面转移。现在很多传统的TV GAME产商都在加大力度发展社交游戏···日本的社交游戏到底有多发达,搜一下就知道了。
当然历史总是会螺旋上升的,但某天社交游戏,网游游戏,手机游戏,MMO泛滥到一定程度后,大家也会回想起主机游戏的美好···

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发表于 2011-6-28 22:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
不管什么游戏,好玩就玩,管那么干嘛,现在几乎所有的游戏都有在线 联机功能,口袋 MH这些不都是靠与人交流的乐趣。
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