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[讨论] 暗影诅咒 通关了 这个结尾续作必须啊(无剧透)

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 楼主| 发表于 2011-6-29 01:22  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
整个故事很2B,但结尾还是挺带感的~~~

普通小怪 硬直射+上前QTE投技 是最好用的 所以优先升级 硬直射

戴面具 和 穿盔甲的 就用***的硬直蓄力球 破甲 然后依然 硬直射+上前QTE

机枪 是 是很重要的打BOSS利器  升级后很省事

火炬 是 被围的时候 值得利用的 升级后蓄力很快

其实 游戏本身 比较快餐的 没什么技巧性 但又不是很爽快  所以略感失望

希望 续作 能厚道些
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发表于 2011-6-29 01:29  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 zheyux 于 2011-6-29 01:30 编辑

三上别瞎搞了,安心做vanquish2才是正道
须田的游戏除了风格化之外,亮点不多
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 楼主| 发表于 2011-6-29 02:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
对 征服2才是我们想要的~~~~~~~~~

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叹きのロザリオ

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发表于 2011-6-29 08:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
三上早从白金那边跳槽了啊 想开发征服2也没的开发了

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发表于 2011-6-29 09:20  ·  台湾 | 显示全部楼层
征服雙平台才賣60幾萬  太多人不懂欣賞了 估計不太可能出2了
三上還是做個有生化4級別的原創恐怖遊戲比較實在一點
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好游戏就是艺术!!!

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发表于 2011-6-29 09:23  ·  甘肃 | 显示全部楼层
这游戏后期一点意思都没有,纯粹为了流程乱设计。。。。***完了

征服者

他朝兩忘煙水裡

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发表于 2011-6-29 09:24  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
没跳槽
只是自己又成立了公司
都是合作关系

暗影诅咒爽快感还是很强的,游戏性高,可惜缺乏质量控制,剧本、隐藏要素什么的欠雕琢,难以打造成大作

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发表于 2011-6-29 09:40  ·  山东 | 显示全部楼层
虽然还没有玩到,但是,通过各位大侠点评,觉得可以做的更好。是不是有些急功近利啊!

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发表于 2011-6-29 09:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
卓然天 发表于 2011-6-29 09:40
虽然还没有玩到,但是,通过各位大侠点评,觉得可以做的更好。是不是有些急功近利啊!

确实可以做得更好
游戏最大的问题是耐玩度不够
做隐藏要素应该是日本人最擅长的
可是本作几乎什么都没有,让人觉得很奇怪
难道是因为和EA合作的关系?

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发表于 2011-6-29 10:00  ·  北京 | 显示全部楼层
三上不是不干了吗。。。。。。。。。。
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