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[新闻] 《质量效应3》开发灵感来自最终幻想(转载)

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 楼主| 发表于 2011-6-29 09:29  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩家经常可引证,《攻壳机动队》,《银翼杀手》对BioWare《质量效应》系列的影响,不过你可能会惊奇,开发商最大的参考点是《最终幻想:灵魂深处》。

最新一期Xbox World 360杂志,《质量效应3》艺术指导Derek Watts谈论了艺术团队是如何从Square Enix震撼的CGI电影获取灵感的。

尽管这部电影规模非常巨大,耗资也非常巨大-市场失败甚至延期了Square和Enix的合并,BioWare的艺术团队在设计图形用户界面,舰船和场景时都参考了这部CG电影。

“是的,你知道我们应用了大量来自《最终幻想:灵魂深处》的内容,我们使用了大量他们的图形用户界面和他们打造舰船的风格,有点像诺曼底号早期的设计。”Derek Watts说道。

“我们的武装直升机则稍微引用了这部电影的设计。他们有很多很棒的东西,尤其是他们的图形用户界面;我们引用了大量这部分内容。我仍然有这些设计的文件夹,我经常向我们的团队表示,应该经常回溯制作,创作风格更接近这些东西的设计作品。”

另外,Xbox World 360杂志还声称《质量效应3》将纳入一项支持4人合作的多人模式,包括独立的合作任务。

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发表于 2011-6-29 09:47  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 etimes2001 于 2011-6-29 09:49 编辑

话说我还真没注意那片子里的飞船....全看女主去了.............SE游戏的女主倒是一直都很不错

要说灵感的话,星战,星际之门和星际迷航的痕迹还是很重的

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 楼主| 发表于 2011-6-29 09:49  ·  北京 | 显示全部楼层
最终幻想:灵魂深处 看个开头就换台了  话说还是在CCTV6看的

版主

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发表于 2011-6-29 10:11  ·  广东 | 显示全部楼层
那这灵感也太不济了,灵魂深处那飞船多漂亮啊,看看质量2那登录船,就一面包车去掉4个轮子。

审判者

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发表于 2011-6-29 10:12  ·  广东 | 显示全部楼层
又见楼主了...............

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发表于 2011-6-29 11:25  ·  北京 | 显示全部楼层
我以为灵感是从StarWar来的抱歉。。。。。。。。。。学史艾不学他的女主简直是浪费,瞧瞧米兰达那脸和那身材有多不搭。。。。。。。。

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发表于 2011-6-29 11:27  ·  天津 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2011-6-29 11:25
我以为灵感是从StarWar来的抱歉。。。。。。。。。。学史艾不学他的女主简直是浪费,瞧瞧米兰达那脸和那身材 ...

艺术设定吧,毕竟日本人画的飞船还是很好看的,看看EVE那冷冰冰的铁罐头就知道了。

骑士

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发表于 2011-6-29 12:13  ·  河南 | 显示全部楼层
LZ  id bit961 是不是96年1月出生的?

骑士

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发表于 2011-6-30 00:19  ·  北京 | 显示全部楼层
FF电影里面的UI设计的的确不错,纯虚拟UI,也许应该叫VI。

骑士

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发表于 2011-6-30 00:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
不只这样,BioWare 一直搞团队恋情的优良传统据说也是来自 FF
很多西方团队都很善于吸纳外来的优秀基因的
国内和日本的团队也可以借鉴下西来的经验嘛
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