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楼主: sascsi

《皇牌空战:突击地平线》十分钟超长视频

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审判者

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发表于 2011-6-30 10:41  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2011-6-30 10:44 编辑

已经很不错了,我觉得在近距空战的气氛和真实性上进化了不少,机炮dogfight强化一下更增加了刺激感,而且敌机中弹的效果明显做了改进。现在再回看6代宣传片,那种漫天导弹的感觉其实并不真实。
至于毁损效果,目前确实只见到了SU-35系列的效果,其他的还不好说。但是想想以前几代那种狂砸导弹击落后也完整无缺的机体,做成现在这样还是相当出色的。另外可以去看看阿帕奇那段视频,地面目标被击毁后也不是只留下一个燃烧的黑方块,装甲车会身首分家,卡车爆炸后会被抛起,运动中的卡车被击毁后会朝着运动方向飞出等等,很真实。
至于完全随机化的毁损效果,我觉得这代引擎要实现还是比较困难。

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发表于 2011-6-30 10:55  ·  北京 | 显示全部楼层
漫天飞弹……布莱德的弹幕薄么XD

要说多弹头还成,漫天飞弹还是Macross/Robotech更合适些。不过飞弹躲避算是空战戏的重头戏了。

有改进当然是好事,不过这其中估计还有很多路要走了。AC系就之前的作品,目标灭了后剩下一个黑点/格的确是那样。

战损就算不是随机化,也应该多几个模式才是好歹能多少换一下。而机炮的空中格斗来说,精彩些的应该是都招呼上的那种。用机炮为重头戏的话,个人认为那直接梦归一二战好了。

虽说标号没挂上7,但就现实机的确少了点味道。原创机和架空武器是用来调剂的。

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发表于 2011-6-30 11:06  ·  北京 | 显示全部楼层
机炮那个模式看视频是可以手动进入的。而且就算是在这个模式下,照样可以用导弹解决问题,视频已经演示的很清楚了。
我现在考虑教学关里面SU-35四机编队就是为了特殊武器教学用的,否则一点规避动作都没有直接被秒杀也太假了,相对于毁损效果,敌机的AI倒是更重要的看点。

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发表于 2011-6-30 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
还是等游戏到手再说吧,哪怕先弄个DEMO的呢- -b

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发表于 2011-6-30 11:24  ·  北京 | 显示全部楼层
恩恩,希望像6一样出个试玩。

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发表于 2011-6-30 13:12  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉还是不错的,就看实际效果了

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发表于 2011-7-1 00:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
我想说的是,希望音乐也保持水准
不要像AC6那样,除了个别几首之外普遍坑爹

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发表于 2011-7-1 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
envious 发表于 2011-7-1 00:10
我想说的是,希望音乐也保持水准
不要像AC6那样,除了个别几首之外普遍坑爹

AC6BGM其实还行,关键是5和0的BGM做的太好了

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发表于 2011-7-1 14:49  ·  河南 | 显示全部楼层
游戏本身综合素质究竟怎么样得等正式版发售,但视频来看导演的水准的确是上了一个层次,空战氛围的烘托很完美,镜头偏移与画面抖动等视觉处理把握的相当到位。
总之AC系列能摆脱原地打转的情况就好...

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发表于 2011-7-1 15:57  ·  北京 | 显示全部楼层
另一方面就是,个人想看看这代要是出限定版能有啥好东西。之外就是所谓的中英文合版了。
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