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眼看FIFA12就要出来了,来细数下FIFA11的种种缺点吧,本人非真懂球,轻拍。

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 楼主| 发表于 2011-6-30 17:36  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.溜冰现象严重
这个问题主要体现在双方拼抢时,你总会发现,球员的脚没怎么动,身体却移动了一大块……还有在球员加速时,如果这个球员的绝对速度不是很快,但是敏捷性较高,你就会发现这个球员的腿摆动的很迅速,步幅也很大,可是身体却慢悠悠的往前蹭……看来EA还是要加强新的盘带系统啊,这个问题挺影响玩游戏的感觉的,不知道FIFA12解决好这点了没有……

2.球场是不是小了点
这个就不解释了,玩过FIFA09、FIFA10的人应该都理解……

3.球员的加速有问题
现实中速度快小范围摆脱极为NB的人物在FIFA11中都变成了废柴……参考哈扎尔、埃利亚、内马尔……本来球场就小,启速又这么慢,除非对手主动上抢,你才能依靠原地摆脱或变向把他甩在后面,而如果对手跟防,而让对手的队友来追防,那就基本没可能突破了。这点挺不真实的。现实中经常会有这种情形,一方反击,另一方退守,进攻者依靠娴熟的盘带技巧高速追着防守者,防守者边退边堵,伺机断球,这样的场面在FIFA11中基本不会出现,因为经常是进攻球员反击中得球后,第一步速度奇慢,马上就被防守方双人夹防,一人跟一人抢。

4.传球的力度与准度问题
FIFA11的地面传球速度太慢了,无论是自动还是手动,无论是力量大小,无论是是否开启传球辅助,球员们好像总是以那种后场倒脚式的心态传着球……相比于长传和射门的球速,很明显不够合理。而准度的问题更甚,假如有防守球员与两个进攻球员之间直线的垂直距离小于某个点的时候,进攻球员的短传必失误……几乎没有随即性。长传相对来说较好,但也存在一个弧线过低、速度过快的问题……至于直传,高空直传过于强大,全自动的地面直传又过于弱化,把直传设置为手动是个不错的主意。接下来是传中,FIFA的传中总是千篇一律啊,弧线、速度几乎每脚都差不多,我现在没事就拿传中当射门用……具体的方法是把传中设为手动,让球员在禁区外内切快到禁区线时用LB+长传+角度来吊门……屡试不爽。

5.门将的千篇一律
每个人都是卡西、切赫……不解释了……

6.身体因素影响过大
由于2和3再加上这个,小个子突破手没啥市场了……全上德罗巴?这不是耍赖吗……踢球都一个风格,不好耍。

7.防守判定
你会发现同一个球员,抢断的动作的速率永远快于进攻持球的动作,即使这个球员是个前锋……全面弱化个人进攻是好事,但我觉得过了。

8.冲撞因素
FIFA12号称加入了新的冲撞引擎,要我说,FIFA11里就有,只是是个半成品而已。希望FIFA12里这东西也不要过了,否则到处人仰马翻的也不好……

9.针对于单机的所谓的“作弊脚本”问题
之前官网有人发过帖子,说貌似有这么一种脚本存在,就是跟高难度的电脑踢比赛时,一旦本方领先,电脑对手就会利用一些看起来正常但实为暗中干预的方式让玩家一方不容易继续扩大比分或容易失误而导致丢球。老实说,我也有这种感觉,玩经理生涯模式比较明显,WC难度,基本上每场都赢,但几乎所有的比赛进球都发生于上半场,下半场总也得不了分,我有过连续3场上半时进3、4球,下半时得势不得分的情况,玩的时候也没发现对手有什么区别,反倒是自己经常失误连连,或连连中柱……

10.AI问题
最后一个问题了,也是我觉得比较严重的一个问题,就是不管我怎么设定战术,球队的AI似乎总是按照自己那套运行,很多有利于进攻的手段,比如空切、前插、拉空当等都不太容易出现,很多时候都需要自己手动的按LB让队友前插……却只能一条直线的跑……希望FIFA12能优先把这个搞定……

好了……不知不觉吐了这么多糟,也是希望FIFA越来越好,大家轻拍吧。

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发表于 2011-6-30 17:46  ·  河南 | 显示全部楼层
LZ说的大部分不错,
不过启动速度,
AS关掉,启动可是嗷嗷快- -
这说明,AS很鸡肋,
其实不开AS的很多,
更多的都不知道AS是啥

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发表于 2011-6-30 17:47  ·  云南 | 显示全部楼层
射门不能射出那种力量不大,但是角度刁钻的地滚球远射,只能弧线或是重炮

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发表于 2011-6-30 17:49  ·  河南 | 显示全部楼层
lrlrlr 发表于 2011-6-30 17:47
射门不能射出那种力量不大,但是角度刁钻的地滚球远射,只能弧线或是重炮

可以射出的,
不过偶只蒙出来过。。,
AI经常搞出来。。。
然后偶的门将非常狼狈的看着球进去。。。

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发表于 2011-6-30 18:24  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ提的很多意见很中肯 在FIFA11里 如果给每个小个子灵巧型球员的强壮数值都加15 这球还有的踢

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发表于 2011-6-30 18:35  ·  广东 | 显示全部楼层
关于球场大小 官方已经在访谈说过  只要大部分人游戏里一场球大多选10-15分钟或以下
球场不可能做到1:1 因为一场球游戏时间少过现实很多,速度肯定会比真实比赛快,球场自然也不能做太大了 这是游戏与完全真实的妥协吧

为此EA也放过话 一定会尝试单独为90分钟一场球的模拟方式另外做一个引擎 但目前还不是时候..

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发表于 2011-6-30 19:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
LZ,我很业余啊。我踢球的时候就喜欢小步伐高频率跑,所以这个我觉得还是真是的。但是溜冰是很严重,感觉没有踩地感和拔腿克服重力的力。下作的精确带球系统应该能缓解灵巧型球员的弱势了吧。
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发表于 2011-6-30 19:15  ·  上海 | 显示全部楼层
我擦,没有人说经理模式吗?还是已经不屑于说了
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发表于 2011-6-30 19:24  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 shermient 的帖子

我知道AS是啥知道它的功能 但开或者不开 觉得不出差别 具体开有啥好处弊病 不开有啥好处 弊病呢?

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发表于 2011-6-30 19:36  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ所言极是。另外补充几点:
1、球的归属性判定太强,fifa中很少看到球在场地内自由地滚动,基本不是A方控球就是B方掌控。这个判定造成了fifa里面停球卸球处理球等太容易,且球飞行的轨迹中大多数情况下只要碰到防守球员时会立刻被防守方轻松控制形成反击,这个和现实情况背离。很少有防守方碰到皮球但仅仅对球的路线产生折射作用的情况发生。
2、做了一个所谓的短传力度系统,但是对于短传力度操作的精准度要求太低。你很少看到有传大的球,你也体会不到力度按轻了能给你带来足够的惩罚,仿佛无论我怎么传,球总是会在合适的线路以合适的时机到达接球球员脚下。只有在全手动模式下,如果你短传时把力度条按满会出现一定的传大惩罚,大多数情况下全手动更多的只起到了方向的自由,力度被系统本身干预地太多。
3、双体力系统没有发挥应有的作用
fifa里面你很少看到一个球员追着别人连续***防守一段时间后,有体力跟不上的现象。基本上可以在很短的时间内,体力值就补足了,这个和现实情况严重不符,也是导致fifa里面很多冒险式的无脑包夹防守看起来要比区域防守有效得多。
4、球贴地飞行时的阻尼很奇怪
和pes2011所不同的就是,fifa11的场地阻尼过大而平均,pes2011的场地阻尼小而不平均。
这两种场地的阻尼都不真实。fifa11的不真实结合上面的短传力量体现出的就是往往一个长距离带有提前量的低平传球,人已经跑到了但球还在朝你慢慢地滚过来。pes2011的不真实体现出来的就是传球的初速度太猛烈,但是中段速度突然像被施加了某种外力一样强行刹车。
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