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楼主: funkboy

[讨论] 卡马克大神的 id Tech 5 引擎就是高优化高帧数的虚幻3吗?

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发表于 2011-7-5 09:42  ·  安徽 | 显示全部楼层
真希望罗梅洛能和卡马克在一起再做一款游戏

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发表于 2011-7-5 11:06  ·  广东 | 显示全部楼层
留座围观···········

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发表于 2011-7-5 18:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
beothucus 发表于 2011-7-4 23:36
Doom3引擎除了Prey用过还有啥游戏用过?ID上一代引擎战争彻底输给Epic了

RIDDICK 屠夫湾也用的DOOM引擎,当时看画面非常牛逼

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发表于 2011-7-5 18:17  ·  广东 | 显示全部楼层
60帧的游戏感觉确实是不一样的,不得不承认。

屠龙者

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发表于 2011-7-5 19:57  ·  上海 | 显示全部楼层
showmeth 发表于 2011-7-5 18:11
RIDDICK 屠夫湾也用的DOOM引擎,当时看画面非常牛逼

这个你不能瞎说,rid***的引擎是他们自己开发的,而且也是基于opengl的。不过这中间的确有过不少传闻,一种说法是rid***的开发商不知道从什么途径得到了doom3引擎的部分技术并使用在了他们自己的引擎上。另一种说法更玄乎,就是DOOM3引擎在开发后期曾经参考过rid***的引擎。当然双方都没有针对对方的游戏画面风格过于相似而出现过争执。
其实你仔细观察,两者的引擎表现上还是有很大不同的,doom3不支持LOD,但rid***支持。doom3的bumpmap效果明显好于rid***。

屠龙者

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发表于 2011-7-5 20:06  ·  上海 | 显示全部楼层
beothucus 发表于 2011-7-4 23:36
Doom3引擎除了Prey用过还有啥游戏用过?ID上一代引擎战争彻底输给Epic了

doom3,quake4,prey,quake war,Wolfenstein,brink,还有将来的prey2。
tech4的金属系室内效果我觉得始终是凌驾于UE3之上的,UE3那种可以颗粒normalmap初看很不错,看多了就反胃。
市场***说输给epic我没意见,但在引擎技术上,id并不落后,卡马克的引擎就是可拓展性很高,而且兼容和效率都很不错,不像UE3改良到后来那效率真是一次不如一次。

屠龙者

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发表于 2011-7-5 20:09  ·  上海 | 显示全部楼层
卡马克一般不太会食言,他屡次强调rage在主机上将会做到最好并保证60帧,我想他也不会当这么多玩家是***。还有3个月,到时候看就是了,不过我买PC版那是毫无压力。。。

屠龙者

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发表于 2011-7-5 20:18  ·  上海 | 显示全部楼层
bn7873 发表于 2011-7-4 16:07
只能说RAGE这个作品的风格与大部分虚幻3作品所渲染的风格类似。其实ID TECH 5所有指标与寒霜2、CRY3一致!具 ...

这个你就错了,tech5和CE3及寒霜2.0还是有差距的,首先megatexture技术在很多方面受到了限制(具体的忘了,记得以前在哪篇文章上看到过),即时光照,天空渲染方面又有差距。毕竟OPENGL现在在一些特效方面及不上DX,不过貌似id已经在策划tech6,好像会用一些很NB的技术。

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发表于 2011-7-6 09:14  ·  上海 | 显示全部楼层
wuyusu 发表于 2011-7-5 09:42
真希望罗梅洛能和卡马克在一起再做一款游戏

眼眶湿润了……






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发表于 2011-7-8 14:42  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25ray 于 2011-7-8 14:43 编辑

卡马克这种划时代的人物,真正受得起“神”这个称号,可现在有些人破解个游戏就觉得自己是“神”了,让卡神情何以堪。
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