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YY下忍龙3的断骨,以及招式连贯性。。

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 楼主| 发表于 2011-7-4 16:36  ·  山西 | 显示全部楼层 |阅读模式
又看了几遍视频,感觉忍龙3里面的招式并不是每招都可以断骨的,例如XX一般就不断,或者在设计的时候这两个xx断骨几率就是0%,这样也许就能最大程度上保证一部分招式的连贯性,玩家可以在X后面输入想输入的招式,如XY 、XY(hold),等一系列的打法,想玩断骨的玩家可能就要记住哪个招式里面哪一下可以发动断骨,如XXY的Y就可能发动,要不然招招都有断骨几率那就有点郁闷了,也许出招表上到时候会写呢,在招式的后面加上个“断”字。。XX→X(断)。。并且强烈感觉到像360Y这种大范围的扫荡技能可能会被取消。转的中间卡住了,龙哥不就囧了,哈哈。。纯属YY。。。
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发表于 2011-7-4 22:30  ·  广东 | 显示全部楼层
嘛~这SF 我都不好意思拿下了

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发表于 2011-7-4 22:32  ·  安徽 | 显示全部楼层
地板了...难道LZ的意思是NG3的断骨就是NG2的断肢?

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 楼主| 发表于 2011-7-5 09:17  ·  山西 | 显示全部楼层
回复 sun00long 的帖子

个人感觉有相同也有不同吧。以2012年实物为准
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