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[讨论] 玩了地牢3,没有敏捷型近战是职业设定上的重大失误!

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 楼主| 发表于 2011-7-7 01:25  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,虽然大众评委们没有详细指明职业原因,但是通过玩下来我自己觉得地牢3的职业设定很成问题。这几年,从《魔兽》,《龙腾》,这些成功的RPG来看,职业设定起码要有这些职业:一个战士类职业,一个游侠类职业(远程物理),法师一名这是铁三角,然后一名敏捷型近战,一名魔法近战。有了以上这些职业系统才算完整。龙腾虽只有3个职业 战士 盗贼和法师,但是他们技能的分歧却能满足这5种需求。
     那么回看地牢3,战士,射手,法师是到位了。余下的火女却成了一个问题,看似有近战技能的火女,其实用下来就是一火法师职业,或者说她的近战技能纯粹是半成品,对于追求极限难度的玩家来说,都会走法师路线。那这样敏捷型近战就没有了,我这里以一个平民玩家的观测结果负责任的说,这样一个职业的缺少是致命的。现在时下喜欢美式RPG的人对于轻装、格斗、暗杀集一身的职业是非常崇尚的,PC上魔兽世界盗贼是如何受欢迎我就不说了;龙腾世纪里盗贼整个技能树,射箭和近战技能占的比例是如何足以说明问题,(如果你要说很多技能弓手同样可以受用,那请看 霍克大叔做贼时候的初始武器是什么,答案一目了然)。
     而且火女在整个定位里明显与老头重复了。我想SE和黑曜石是想高创兴,可是脱离用户需求的创意结果必然是惹祸上身,C社发布《龙之教条》就设计了神行者这一贼类职业,别人第一次做美式RPG也知道不能缺少什么,黑曜石好歹也是美式RPG出生却忽略了这点实在是让人有点意外。
    PS:以上文字写的有点乱,但是标题已经很说明问题,看了标题觉得有话说的朋友可以看看我的文字先,然后欢迎一起再讨论下。

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 楼主| 发表于 2011-7-7 08:27  ·  上海 | 显示全部楼层
补充一下,因为地牢3升级没有加属性点一说,所以很多人认为可能谈不上什么“敏捷型”。其实这里是个泛指,一般而言所谓“敏捷型”指的是和战士一样主近战,但与战士不同的是擅长腿脚功夫/刺杀类技能。而地牢3没有这样的职业。
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流放者(禁止发言)

有时间买,没时间玩。

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发表于 2011-7-7 08:34  ·  北京 | 显示全部楼层
我的枪女在不停的滚啊滚 打着打着就困了 。。。。

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发表于 2011-7-7 11:19  ·  广东 | 显示全部楼层
··········

审判者

どどどどどんぱち!

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发表于 2011-7-7 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层
铁三角不是战法牧么。四角就再加个盗贼
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发表于 2011-7-7 11:35  ·  广东 | 显示全部楼层
还没开始玩。。。。。。。。。。。
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发表于 2011-7-7 12:38  ·  上海 | 显示全部楼层
通了两遍,枪女和战士,不是优秀的作品,6分吧。

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 楼主| 发表于 2011-7-7 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
枪道武藏 发表于 2011-7-7 11:25
铁三角不是战法牧么。四角就再加个盗贼

龙腾世纪告诉我们,法师是可以和牧师合并di~~~SO,你懂得
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