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[新闻] 『战国无双3empires』内政与合战情报

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 楼主| 发表于 2011-7-7 18:54  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aosumi 于 2011-7-7 18:57 编辑

来源FAMI通
发新闻区也是吸引喷子,反正也么啥猛料就发区里了
日语水平有限,有误的话就让他去吧..

内政
回合制,每回合可以进行城下町开发、与他势力交涉、武将登用之类来提高国力目指天下统一,人材登用、外交交涉、武器购入三个选项需要相关联的城下町设施建完后才可以实行。

合战 交涉
利用合战指令和地图上相邻的他势力进行合战,地图上蓝色为我方、红色为其他,同时也可以用交涉指令与其他势力结盟这样就不用担心结盟势力会来进攻你(废话么...)。

开发
用开发指令建设城下町,如提升金钱收入的『市』、提高治安的『寺』、提升武将最大带兵数的『道场』、增加人口(设施设置数)的『长屋』之类各种各样的设施,通过建设这些城下町的设施来建造一个强国。

人材
人材指令有武将登用和配置转换,探索发现武将、登用他势力武将将他们招至麾下。

商店
消费从城下町得到的金钱来强化武器,为了能在合战里活跃请对你的武器进行power up吧。

合战
进攻他势力或被他势力进攻时合战就会发生,合战中压制据点可以使敌军士气下降,当敌方士气值降到0时敌军总大将便会在敌本阵出现,将其打倒就可以获得合战的胜利。我方士气为零时本阵会出现守备头,被打倒的话合战就败北了。




关于据点种类
据点的存在对于本作的战斗有着重大的战略性影响,据点有许多种类并且都具有很多便利的影响。话虽如此但一口气全部压制是办不到的,因此重要的是对据点有深刻理解去制压必要的据点,以此来获得胜利。

PS:箱庭盖房什么的还是很喜欢的,最喜欢的一代野望就是天创..

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发表于 2011-7-7 18:58  ·  广东 | 显示全部楼层
忠诚度,这个设定有意思

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发表于 2011-7-7 19:00  ·  北京 | 显示全部楼层
天创的优点是城很好看,但是缺点是……为什么那几个高级天守那么大!其实从革新开始的全景箱庭的感觉还不错……

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 楼主| 发表于 2011-7-7 19:02  ·  上海 | 显示全部楼层
不觉得压制据点降低士气出总大将很有钢弹无双的既视感么..

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发表于 2011-7-7 19:11  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
据点啊据点                           

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发表于 2011-7-7 19:18  ·  北京 | 显示全部楼层
aosumi 发表于 2011-7-7 19:02
不觉得压制据点降低士气出总大将很有钢弹无双的既视感么..

说反了吧……E系列历来都是据点连接到敌阵后压制出大将……从初代的353E就是如此,要说是钢弹们的这个是从E来的还差不多……

版主

我永远喜欢让纸片人和纸片人谈恋爱

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发表于 2011-7-7 19:23  ·  广东 | 显示全部楼层
你不发新闻区实在太正确了-_,-

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 楼主| 发表于 2011-7-7 19:25  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 蓝枫 的帖子

囧,E系一直就没正经玩过,模式都忘光了..

一方面钢弹无双打得过头了..

圣骑士

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发表于 2011-7-7 19:34  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
行了,能增加点自创武将的自由度以及音乐好听点就买了

征服者

僕は変態じゃないよ!

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aosumi 发表于 2011-7-7 19:02
不觉得压制据点降低士气出总大将很有钢弹无双的既视感么..

Z52E不是这样的么= =
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