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斩斧……的技能求经验者探讨

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 楼主| 发表于 2011-7-8 15:24  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,最近用了斩斧。斧形态有着出众的攻击范围和慢到掉渣的出招、收招动作,回避受付的delay时间比较长这一点让人很欣慰;

剑形态有着鬼畜的火力和搓到不行的出招速度和介于片手笛子之间的攻击范围。定点打击能力突出是救赎。属性解放比较微妙…

以上是感想。

主要探讨的是技能。这玩意的自保能力和实际机动性绝对和重弩一个档次,搞不好还不如重弩,剑槽和斩味也下得很快,初上手时候拔刀变形斩时不时就会很挫的变成在敌人跟前上弹…


机动面:

回1:经常缠斗,没有机动力,不能防。我低玩,没个回1会烦死我的……   个人需求评级:S

回距:定点打击能力好的反面是想修正打点很费劲,有了回距的话无论是追讨还是贪刀跑路都挺有帮助的,下位迅实测感觉良好。  个人:S

纳刀:下位没配过纳刀装,这技能是游戏内NPC推荐我的,不过确实经常需要收刀跑路是事实,收刀速度确实也略搓,纳刀实际效果如何呢?  个人:B

攻辅面

弱点特效:这技能究竟有多靠谱,取决于打得准不准,单人时候还好,多人时候又要顾忌不推人又要打准好像挺有难度的…,求校服们聊聊实际效果。  个人:A

匠、业物:斩斧的槽普遍搓的不能行,起码下位是的,消耗也很激烈。斩槽辅助向的技能实质上就是“你获得了使用那些除了斩槽之外其他方面很靠谱的斩斧的资格”,我是这样想的。下位没有匠,鱼装业物感觉良好。  个人:A

高磨:↑上述两个技能的替代方案,处于一个效果么基本说得过去,但用装备配很亏,用洞配又很吃洞的尴尬境地。考虑到那俩的配装难度,或许可以考虑?  个人:B

心眼:太长了有时也不是好事,尤其是你还拿着一把斩槽很挫的武器的时候。虽然剑圣头实在很烦人(啊啊,讨厌的训练所),但考虑到外貌,还是有吸引力的。   个人:C

属性攻击强化:无他,下位没有,就是觉得本身属性虽然不高,但是高频率+剑形态本身强化的话,再加一个属攻或许会更靠谱一些?  求用过的人聊聊感受。    个人:C

耳栓:爆发力出众的斩斧。耳栓带来的攻击机会,其价值要比我用的其他武器高一些。不过要不要专门去配一个耳,倒是有点纠结。  个人:B


以上都是个人观点,求用过斩斧的人讨论

——————————————————————————————————————————————————
以下是开荒感受:

下位斩斧用了一圈下来。做得七七八八了吧。感觉比较上等的就雷狼、真村,还有尾锤/角龙。由于弱火的多,彩鸟斧也不错,炎戈出的太晚。

雷狼和真村就是性能稳定属性也好的,就是有些地味。尾锤/角龙差不多,前者没负会心,后者绿斩稍微长一点点。灭气效果非常好用,对于斩斧来讲,怪物虚弱时候一顿猛凿收益很大。前期没出的话,角龙的前身猪王也带灭气,不错用。雌火很坑,要个逆鳞,威力还矬…

狗龙套万能开荒套,和有高磨的钢铁装初期2选1吧。之后是稍微有点难做的鱼套(回复速度+业物)或者出的晚的迅套(回距)回距的帮助蛮大的。看用哪把斩斧吧。



总之就是这样,七七八八的感觉。求讨论

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发表于 2011-7-8 15:36  ·  香港 | 显示全部楼层
LZ真熱心............

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发表于 2011-7-8 15:40  ·  香港 | 显示全部楼层
個人覺得見切,弱点特效必入..............
属性解放只要一下紅叉就下下紅叉...............

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发表于 2011-7-8 15:41  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 nozxxx 于 2011-7-8 15:43 编辑

出招、收招不慢呀......................

打怪時我回UP一直滾............

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我宁可用笛子也不用斧子

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发表于 2011-7-8 16:13  ·  香港 | 显示全部楼层
p3不吸引笛子.................

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发表于 2011-7-8 16:18  ·  广东 | 显示全部楼层
nozxxx 发表于 2011-7-8 15:40
個人覺得見切,弱点特效必入..............
属性解放只要一下紅叉就下下紅叉...............

事實上是一個紅叉不一定每下紅叉,一下紫叉必每下紫叉,這才是設定..............

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发表于 2011-7-8 16:27  ·  广东 | 显示全部楼层
重弩要是有斬斧的機動性我馬上把所有輕弩賣了...............

匠跟高磨一般都能一起出

耳栓唯一缺點是太貴了,也不如迴1多面性

迴距實用性不錯,但是15點很貴、非常貴,性價比較低的技能

納刀沒什麼用,除了大劍對轟迅特殊戰術我就不覺得納刀有多好使

心眼不給個F有臉?

屬攻強化1段跟沒有差不多,3段有明顯感覺了又要泥煤的25技能點,給個F吧

再推薦一個技能---體術,斬斧有了體術那橫掃相當威武,對破綻大的怪如毛牛、炎戈相當好使

一般近戰配裝核心技能 匠+迴1/2/距+弱點特效 已經很到位、萬能,剩下再按能配的追加就不錯
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 楼主| 发表于 2011-7-8 16:44  ·  北京 | 显示全部楼层



重弩机动性真不如斩斧但是只要保持在敌人周围就好,又不像近战一样一定冲到身边……

……仔细想想自己大部分片手装都能直接拿过来给斩斧用


理想搭配回1+距+业物+弱点特效,想想都不靠谱…去掉距的话倒是很简单(但是很丑)

尝试一下回1+距+弱点特效+高磨。估计也出不来- -

再次的话就回1+匠+属攻+高磨。这个真能出,但是丑到爆……

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发表于 2011-7-8 18:04  ·  广东 | 显示全部楼层
mirly 发表于 2011-7-8 16:44
重弩机动性真不如斩斧但是只要保持在敌人周围就好,又不像近战一样一定冲到身边……

……仔细想想 ...

這位同學,每次看到你也在說裝備不好看............敢問哪套裝備你認為好看的..............?
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