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楼主: nozxxx

C社在甚麼概念下造出斬斧?????

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发表于 2011-7-11 17:39  ·  菲律宾 | 显示全部楼层
本帖最后由 wesly_co 于 2011-7-11 17:40 编辑

觉得斧头的前冲戳这招很不适合斧头,身为斧头怎么可能会有戳的招式,当然全是劈砍的才对,和太刀的踏步斩对换一下吧。。。。

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发表于 2011-7-11 23:09  ·  香港 | 显示全部楼层
為了對抗噬神滴神機

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发表于 2011-7-12 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
斧子有变形机构,用起来很有FEEL,概念上有一点点像铳枪,龙击炮后会强制打开散热口,斧子属性解放后滑动机构变成原型一样,机械感很强
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

罪咏の终焉

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发表于 2011-7-12 21:59  ·  广东 | 显示全部楼层
斩斧自身的分类就有点问题.强击瓶比起其它瓶种强大太多了.

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发表于 2011-7-17 02:26  ·  广东 | 显示全部楼层
斧头最大的特征是红斩以外不弹刀的剑形态,另外还有纯属性输出的属性解放......大概是想要来这么一把攻击特化利器但是又越觉得光这样很破坏平衡于是限定剑形态的使用时间,无法防御,回避性能弄成几乎全武器最低.....


我也想要回力标.....怪物猎人的原始道具里面就剩下回力标没有被大型武器化而已....而且那把迷之武器秘传书造出来的片手剑怎么看怎么像回力标.....

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发表于 2011-7-17 09:09  ·  香港 | 显示全部楼层
屬性解放是招式名稱
不等於純屬性輸出

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 楼主| 发表于 2011-7-17 09:46  ·  香港 | 显示全部楼层
投矛.....................

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发表于 2011-7-17 12:54  ·  菲律宾 | 显示全部楼层
其实我很奇怪锤子也要磨,明明是钝器明明是靠砸的,难道磨得光滑点。。。。。。。。

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索 大 好

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发表于 2011-7-17 13:30  ·  澳门 | 显示全部楼层
wesly_co 发表于 2011-7-17 12:54
其实我很奇怪锤子也要磨,明明是钝器明明是靠砸的,难道磨得光滑点。。。。。。。。

別在意,這再追下遊戲不合理處太多了

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发表于 2011-7-19 16:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
木下秀吉  发表于 2011-7-17 13:30
別在意,這再追下遊戲不合理處太多了

这话说得在理
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