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[分享] 《生化奇兵3:无限》游戏引擎揭秘!

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好游戏就是艺术!!!

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 楼主| 发表于 2011-7-10 13:07  ·  甘肃 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bn7873 于 2011-7-10 13:11 编辑

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《生化奇兵3:无限》游戏引擎揭秘
http://www.sina.com.cn  2010年11月05日 11:38  驱动之家  

  今年8月,经典游戏《生化奇兵》的原创制作室Irrational Games(原2K Boston)宣布开发新作品《生化奇兵3:无限》,把游戏场景从水下搬到空中,前往1912年的天空之城哥伦比亚。玩家扮演私家侦探Booker DeWitt,受雇在天空之城搜寻并解救自小就被掳掠并禁闭其中的伊丽莎白。

  日前在该公司网站论坛中,Irrational Games技术总监Chris Kline突然出面,对该作应用的引擎技术进行了介绍。他表示,公司原本计划沿用第一代《生化奇兵》的引擎即UE2.5,但不久后他们就发现这款老引擎已经不堪重负,无法适应新时代游戏的需要。于是他们决定换用UE3,但仍然觉得标准版引擎不够给力,就自行对该引擎动起了手术。

  首先,考虑到游戏中需要出现大量智能化的AI人物,他们为UE3引擎引入了一套全新的AI人工智能系统,在效率和自行定制AI人物行为方面都有改进。而为了让AI人物的动作更加自然,游戏的动作模拟系统也基于Natural Motion的Morpheme技术进行了改良。

  所有主流的FPS引擎(包括CryEngine 3,UE3,id Tech 5)的设计初衷都设定在玩家自由移动的固定场景中。但对于天空之城哥伦比亚来说,玩家脚下的地面也是时刻在移动当中的,这给游戏带来了全新的玩法,但也给游戏引擎制作带来了难度。Irrational Games为此创造了一项新技术“浮动世界”(Floating Worlds),目的就是要打造一个完全移动化的游戏场景。

  在画面方面,开发者基于Deferred Lighting(曾用于《Uncharted 2》,CryEngine 3、《Killzone 2》)制作了新的渲染器,并自行开发了一套专用的逐像素动态光照机制,让游戏中的角色和动态物体都得到全局光照。

  音响方面,为改变第一代《生化奇兵》音效不佳的局面,开发团队基于AudioKinetic的WWise技术提供了新的动态混音系统,支持5.1环绕音响,让空中之城无处不在的风声也有了动态效果。

  最后,开发团队引入了新的并行处理架构,让游戏完善支持多核心处理器,既包括PS3、Xbox 360主机,也能为多核PC游戏玩家服务。

  这么早就提供了幕后技术信息,我们实在不好想象《生化奇兵3:无限》要到2012年才会和玩家见面。

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发表于 2011-7-10 13:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
就等这个了.....................................
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发表于 2011-7-10 13:21  ·  广东 | 显示全部楼层
期待·························

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发表于 2011-7-10 13:29  ·  福建 | 显示全部楼层
技术阿  
需要自己动刀子
不过这开发成功也够高的  

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发表于 2011-7-10 13:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
无限期待ing......

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发表于 2011-7-10 15:33  ·  新疆 | 显示全部楼层
牛了一个B啊。。。自己动手改引擎。。。。

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发表于 2011-7-10 17:23  ·  上海 | 显示全部楼层
虚幻2.5只室内场景还凑活 这代在天空 大量室外开阔场景虚幻2.5伤不起...
虚幻3发展出来的变种也是很多的 有实力的都会有个再开发增加功能的过程
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发表于 2011-7-10 18:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
RAGE觉得无压力~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-7-10 18:45  ·  广东 | 显示全部楼层
引擎用什么没所谓,游戏好玩就行了....

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发表于 2011-7-10 19:06  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
2012才发售啊。。。。。。。。。。。。。。。。
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