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关于幻影沙漏 ,我来吐一下嘈

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 楼主| 发表于 2011-7-13 19:24  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 真srx 于 2011-7-13 19:26 编辑

昨天才把这个游戏通关,关于这个游戏的不足待我慢慢道来

耗游戏时间的设定
某个旅人之船,上面有许多拿望远镜的人,会问link买一些收集的宝物。
这个设置是很好的,因为能比较快的积累财富,
但是——
为什么卖物品的时候无法选择个数?
我有一次可是卖了30个珍珠项链啊!!!手都要麻木了,在卖东西的时候就是受罪
还有就是得等到他要什么我才能卖什么,这也太费时间了吧,我实在是没有耐心,直接去鉴定物卖了。


系统不够体贴
收集船的部件,然后鉴定,然后组合到船上,其实也算是非常有意思的一个设定。
但是——
为什么鉴定的时候不做个小图标呢?标一个NEW也好,好歹也照顾
那些完全没有记性的lu吧?
同理,改造船只的时候也是一个德行,换了什么部件不是立即可见的,要退出来看全图;
要知道部件组合的效果也不是立即的知道的,要退出来听老板的说话,
靠,浪费时间也不能用这种***的方式好不?真的当狂点触摸屏比按键轻松是吧!?


提示系统其实系列里都很普遍了,但是最体贴的算是OOT的NAVI ,其次差不多就到了
小人帽的鸟嘴帽了。
什么是体贴?
当你对付某个杂兵,或者是boss,一定时间过后还没有拿下的话,
navi就开始呼唤你了——当然你听还是不听,权利还是下放到玩家手上的。
包括路途中不知道去那里发展剧情了,navi的提示都是体贴细致的。

PH里面的?我知道有石碑,木牌,或者好心的NPC,但是谁知道是不是有一些自命不凡的家伙
不看那些东西就拔刀冲过去的呢?
我打最后的boss,没有仔细看精灵的过场对话,于是第一次卡了很久,把带的回复药全磕完了,还是没找到门道。

心想,你们这三个精灵中间的哪个都好,好歹再给点提示啊!?结果楞是没有!!

后来没办法网上查攻略。


LU化就要彻底,提示不能吝啬,更何况前有这么好的借鉴榜样,小人帽的主动询问方式也是很不错的一种手段。

PH里就是没有就是没有,你真当个个都是一眼就看穿谜题的老鸟在玩吗?



继续埋怨收集与奖励要素的不良。


本作最重要的收集可以说是“心”的收集了,由于废除了【心之碎片系统】,所以能够收集的心的数量也是比较有限的,换句话说,“心”已经成为了PH里面等级最高的奖励品。


在这样考虑下,也许【钓鱼系统】的终极目的是钓上幻之鱼——也就是获得一个“心”,也许就不是那么可恶了。


好吧,我主要想埋怨的是船的部件收集。
游戏发售之前以为这个收集部分能做得很有意思,不同的部件组合获得不同的能力,增添附加的船的性能,那是多好的设计啊~

可惜了,事实让我无法不失望,部件多多少少也在100左右吧,但是装备以后楞没有什么特别的地方,除了一点,纯就是满足视觉需要的“花瓶”!

而这除外的一点,就是航海中船的耐久度,而已。

据说最高级别的黄金之船能有8格的耐久。

价格不菲的黄金之船,游戏收集的终点,奖励的竟然是无关痛痒到极致的1格船耐久度!?

船身耐久度,只要靠岸就能自动加满,海上炮击杂兵也有可能补充,或者再过分一点,海上save再load也是自动补满的。

这种前提下,把几个垃圾零件拼成6格的耐久度,没错,只需要6格,在这片海域上除非有人想***,没有任何生物或者非生物能毁灭这艘小船!!!

收集零件?
价格不菲的黄金部件?

卖了吧,全卖了吧,那纯粹是骗人的花瓶收集。打最终BOSS前我已经不想去耍零件,浪费时间、没意义。

还有就是那个大回旋斩,学到了到后期基本没有什么用,华而不实,试问对付BOSS你用过这个超级技能吗?

还有就是那个SNAKE 迷宫,开始玩还觉得很有趣,但是玩到后面越来越烦,为什么?每次都要走一遍,直到存档和最终BOSS前,而且后期能灭骑士的时候为了宝箱还要逼你再走一遍,可以说在这个迷宫重复运动浪费的时间不少。


总之,对于这一作得奖励,收集实用度太低,而且没意义,成了可有可无的东西。
购买系统,刷宝系统,迷宫系统太浪费时间,这种靠人品出现的活玩久了会烦。
作为大作还是可以的,但是神作我觉得还有一段距离

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 楼主| 发表于 2011-7-13 19:29  ·  广东 | 显示全部楼层
当然这一作的亮点还是值得肯定的,各种有趣的道具,活用DS的触摸特性。
接下来准备玩灵魂轨迹,希望能更加完美。

终结者

审判者≠任天堂

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发表于 2011-7-13 20:42  ·  上海 | 显示全部楼层
我想对老任说,用你妹的触摸屏啊!!!明明十字更舒服偏要换成触摸,坑爹啊!

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DS两作根本不行,不用和家用机比就是和GB上的那几作比都不行。

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发表于 2011-7-17 11:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
说触摸不行的 玩完就知道行不行了。 不过老任的特点确实是 操作上一些细节不是很人性化 所以老任的游戏都如此

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发表于 2011-7-21 13:35  ·  北京 | 显示全部楼层
我个人觉得这两作都是相当优秀的,也是很有诚意的,我玩着很愉快~~呵呵

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发表于 2011-7-21 15:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
我玩了,我还说触摸不行。一个ARPG居然用触摸操作。制作人不蛋疼我还蛋疼呢。

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发表于 2011-7-21 17:57  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然有不如意..但是玩的很满足

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发表于 2011-8-10 19:09  ·  河南 | 显示全部楼层
游戏确实不错 收集不可能那么容易
我这一段时间在玩千年之门 卖东西也很不方便

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发表于 2011-8-12 22:48  ·  天津 | 显示全部楼层
触摸操作很蛋疼,很蛋疼。。。。
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