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谁能说说PSP上几作关于基连的野望的问题?

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 楼主| 发表于 2011-7-16 03:20  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
包括8月25日的新作,我记得好像一共有三作,到底每一作有什么进化与更新呀,请教系列饭

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发表于 2011-7-16 06:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 zton 于 2011-7-16 06:46 编辑

第1作是PS版野望+指令书的移植版,个人认为最经典!机体有金属感,过场有精美的动画!系统由于移植,已接近完美。最有争议的进出BUG,降低了难度,但也增加了极限通关的可能性。内容到Z。想当年在JGAMES上讨论最后小三强哪个更强,不亦乐乎啊。此作在本人PSP里待得时间最长!
第2作阿克西斯是PSP上第1次原创作,期待度不小,玩到后受打击不小。具体在取消了过场动画,变成了拉洋片。机体卡通渲染?大地图变成地球板块图。增加了ZZ和逆袭的剧情和人物。增加了善恶系统,机体可以升级开发等。由于给人的第一印象太恶劣,基本没这么玩。
第3作阿克西斯V是第2作的补丁版。增加了精美的片头动画(游戏里照样拉洋片),地图恢复成世界地图了,增加了哈萨维等一批强人和强机。增加了原创的阿姆罗老爸篇(便于收集图鉴),继承第2作的存档等。给人的第一印象好了很多。游戏时间长了不少。只可惜隐藏要素太少,值得讨论的太少,联邦用吉姆-吉姆2-吉姆3-吉刚可以一路横扫,物美又价廉。强机拿到手,游戏又结束了。

从第四作的预告来看,过场动画又回来了,看来有得期待了……

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 楼主| 发表于 2011-7-16 15:53  ·  云南 | 显示全部楼层
十分感谢LS的细心详细的回答,不知道第四作能不能超越第一作

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发表于 2011-7-16 16:59  ·  上海 | 显示全部楼层
新作感觉就是psp野望v的战斗+ps2独立野望特殊炮动画化攻击 2者结核体

求败者

猎人生涯冬眠中

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发表于 2011-7-17 06:41  ·  河北 | 显示全部楼层
clarkhaha 发表于 2011-7-16 16:59
新作感觉就是psp野望v的战斗+ps2独立野望特殊炮动画化攻击 2者结核体

战斗画面细节方面明显比以往的都强,机体貌似重绘过,不是一堆马赛克了
动作也多了

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发表于 2011-7-23 21:35  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 samus0016 于 2011-7-23 21:37 编辑

从节奏上说最早的系谱节奏最慢,但是因为有重新绘制的动画,带入感强,音乐也很不错!
阿克西斯印象确实恶略,从脸谱上就可以看出出自PS2的独立战争记!但好像由于赶工有变形的感觉!没怎么玩!图鉴竟然没有说明~
阿克西斯V 增加了很多模式, 稍微能好些了,但依然感觉没有初接触系谱那么用心!但模式多,剧情到0093了,再就是LS一朋友说的拉洋片,图片的素质不高很多来自以前动画的截图!如果你是一路动画过来的会很受不了这种敷衍~总体游戏节奏快了,这点值得嘉奖,(另:游戏中的搭载工具飞板是一特色,简直太多了,满天的飞板儿.....)

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发表于 2011-7-23 21:54  ·  北京 | 显示全部楼层
第四作应该说是PSP上最有诚意的版本,尤其是系统变化比较大,
但是有可能因此砍掉一些东西。
至于过场动画应该还是用硬照代替。

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发表于 2011-7-25 09:56  ·  新加坡 | 显示全部楼层
新作没有Z和ZZ的剧情很不爽

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发表于 2011-7-25 10:19  ·  上海 | 显示全部楼层
搞错了吧?过场还是图片,哪有动画?动画是片头吧~~

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发表于 2011-7-25 11:59  ·  上海 | 显示全部楼层
V 和系谱玩了很久,V的缺点不少,说说主要的,所以经典的觉得还是系谱
1.战斗动画不是及时演算的,经常出现一个格斗18的强力机师冲上去砍一刀动画结束,没有了系谱中王牌机师在战斗动画中那种连续射击格斗的快感
2.由于有系谱支撑,前面的平衡性还好,越到后面(0087之后)平衡性越来越差,机体间差距巨大,打着感觉没意思了
3.最强的三高达完全破坏游戏性,不是因为其数值,而是只要MS技术达到30,其他技术28左右就可以开发,出来之后量产几台就可以横扫了
4.战斗画面马赛克严重
5.新加的几个系统都没啥实际意思。机体改造系统比较坑,如果不熟悉原作的话,连虽然是YY,但是感觉很好的王牌机师专用机都不知道 有哪些,另外改造也很大程度降低了游戏的难度

说实话,当初想玩PSP主要原因就是野望,在PS上玩的最多的 游戏也是这个
决定我购入主机的一大因素也是野望系列的去向,希望BD继续努力加强进化这个高达游戏中的另类拉
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