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KONAMI × tri-Ace、《FRONTIER GATE | 边境之门》通过多人游戏解说战斗系统

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 楼主| 发表于 2011-7-16 16:16  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 blueraying 于 2011-7-17 10:55 编辑

来源:ファミ通.com
(新闻中使用了FAMI编辑的第一人称语气、原文实则是FAMI编辑的体验REPO)

●战斗与多人游戏的详细终于判明!

 由KONAMI与tri-Ace赠与的、PSP用新作RPG『边境之门(フロンティアゲート)』到目前为止的情报都是以作品的世界观、搭档角色等为中心的,而这次判明的可以说是tri-Ace的真正能力、深奥的战斗系统! 并且,制作这次报道时如愿先行体验了多人游戏,由此混合多人游戏的REPO带来解说吧。


■首先是角色制作

 游戏开始后,首先需要制作角色(主人公)。从性別开始,能够选择脸、发型、肤色以及发色等各部位。并且,主人公战斗时声音的选择中不仅是声音的种类,还能够选择发言内容的样式。从通常的「せいっ!」、「とうっ!」那样战士的喊声,到例如「あたしの靴をおなめっ!(给我舔靴子)」的女王样式,准备了相当多的数量,体验过程中在这点上花了相当多的时间……。 不过,这次是与导演小牟田先生和宣传担当先生的多人游戏,可不能让两位久等,只好随便决定了……。尽管如此,大家在面对那众多部位选择,肯定会为了做个好模型而伤脑筋喔。

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▲结果,做成了总觉得有些邋遢的边境原住民那样的脸。然后,与KONAMI的两位的女性角色一同组队开始多人游戏。


■任务出发!

 任务是以主机玩家的边境为舞台进行的。一旦在主机玩家据点搭档同伴汇合,在那儿接受任务后全员一同出发。那时,由于能够使用主机玩家据点内的设施,根据玩家间游戏的进行状况,同样能够购入在自己据点买不到的道具。以上只是闲话,终于多人游戏要出发了喔。
 在场景登场后,任务就开始了。场景中,角色能够各自展开行动,也能够在其它场景中与其他敌方进行战斗。尽管这样多人游戏的意义就没有了,不过,即便不合力也能获胜的杂兵战就由各自来挑战也可以说是做法的一种。并且,与敌方的遭遇是通过Symbol Encount(与敌接触即切入战斗)方式的,从后背接触敌方能够以有利的“Player Advantage”状态进入战斗。相反的,被敌方从后背袭击会以“Enemy Advantage”状态进入战斗,变得不利。

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■战斗是配合丰富的武器与技能的指令方式

 本作战斗是输入需要消耗被称为“AP”点数的指令方式。AP是主人公和搭档共有的,在用武器攻击或是使用魔法攻击等之中使用。武器有片手剑、双手剑、枪、弓、弩、双剑、刀、斗拳、轻打击、重打击、战盾共11种。各种武器中有“打ち上げ”或是“振り下ろし”、“強打”等技能,能够决定配合技能的连击(コンボ)。

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 战斗中有另一个重要的要素,那便是“战意”。战意是由每个敌方、我方角色的名字左侧的“脸形符号”那样表示的。战意有6个阶段,上升的话回合中轮到时AP回复量增加,下降的话AP回复量减少。敌方的战意会对敌方攻击力的增减产生影响喔。
 并且,本作所有技能含有“战意効果”,有使用后提升或是降低我方战意的技能、提升或是降低敌方战意技能这些分类。为此,选择使用技能时,不仅考虑威力,同样考虑战意効果再使用变得尤为重要。


■与BOSS战斗时使用连协吧!

 与BOOS等强敌的战斗才是考验多人游戏真正价值的场面。这次是以序盘的敌方BOSS为对手,挑战3人+3名搭档总计6人的战斗。首先战斗开始后,留意战意。然后,选择最大限度使用各自的AP降低敌方的战意的攻击,削弱敌方的攻击力。下一回合中提升我方的战意、增加AP回复量、依次展开攻击。本作的攻击技是包含魔法、技,除了全体攻击技以外所有的都能进行连击。“打ち上げ”→“打ち上げ”等同种类的攻击也OK。并且,进行连击的话“连携効果”会发动。连携効果是根据技能而定的奖励効果,能够受到战意的上升或是命中率UP、暴击率(クリティカル率)UP等各种恩恵。此外,根据连击的长度,伤害的总量也会发生变化,从武器与技能的组合中发现强力的连击变得至关重要。
 因为这次体验的是序盘,目前为止的敌方并不棘手,恐怕以中盘以后的强力敌方作为相手的话,与同伴协力调节战意,决定重视连携効果的华丽连击,这些都会十分有必要吧。多人游戏的乐趣会让令人高涨的战斗的存在反而感觉怎么仿佛只是瞬间。

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■奖励効果“BoostAP”是

 回合中轮到时,会有获得被称为“BoostAP”的罕见奖励的情况。使用的话能够大量回复AP,碰到这种机会的话就使用吧。并且,本作中每次给予敌方伤害时会进行道具掉落的判定,因此战斗中也能够拾取道具。

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▲使用取得的BoostAP后,能够使用的AP上限增加。


■多人游戏后的杂感

 经过这次体验,本作高战略性战斗的潜力通过序盘的战斗还并没有完全引出。本作是玩家自身在熟悉游戏和系统中,不断高效想出高战略性方法的这一种类作品。本作中让人感觉游戏中要素富有价值。6人全员进行连击瞬间的爽快感等即便只是序盘也有残留的印象。接连不断良好的节奏中发出的攻击效果可以说是战斗的魅力之一。
 虽然能够体验只是以上这些,在广大的边境一定还有看不见的区域、困难的任务、难以对付的强敌等待着。大家敬请期待今后的情报吧。

发行厂商KONAMI
对应机种PSP(PlayStation Portable)
发售日2011年发售预定
价格价格未定
类型RPG / 冒险・幻想
公式站http://www.konami.jp/gs/game/frontiergate/
备注无限LAN机能(ad hoc mode)对应、制作人:向峠慎吾、导演:小牟田 修、
开发:tri-Ace

审判者

丧失……

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发表于 2011-7-16 16:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
看看~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-7-16 16:17  ·  上海 | 显示全部楼层
前排围观。。。。。。

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发表于 2011-7-16 16:19  ·  河南 | 显示全部楼层
前排坐下,看看内容。

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发表于 2011-7-16 16:24  ·  安徽 | 显示全部楼层
截图好模糊 看看了  
该用户已被禁言

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发表于 2011-7-16 16:25  ·  美国 | 显示全部楼层
MH??????????????????

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2011-7-16 16:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
あたしの靴をおなめっ   大亮啊!!!
战斗系统应该挺有意思的

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发表于 2011-7-16 16:28  ·  广西 | 显示全部楼层
有那么一点点874的感觉

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发表于 2011-7-16 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层
为啥我觉得那么像芒亨

弑神者

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发表于 2011-7-16 16:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
狩猎游戏同质化太严重了。
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