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实况力量棒球2011 PSP版手控最高难度电脑热身比赛视频

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 楼主| 发表于 2011-7-19 13:24  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 65158097 于 2011-7-19 14:08 编辑

       培养了几天的球员了,队伍以成型,终于要恢复2010以前一样的联赛赛事了(漫长的144场比赛),玩之前先热身一下。防守感觉差很多,新游戏+几天没玩赛事,防守改动比较大,当中一些莫名的失误,其实是录制视频的延迟+自己本身还没习惯,联赛里慢慢习惯只能。
比赛设置,电脑最高级,全手动,打击球速是高速,觉得视频很慢?请自己去调下游戏下的速度感觉下那速度有多快,视频录制卡一直是我的难题,求录视频的达人帮忙解决下,告诉我怎么设置(最高速需要适应版本变化很大,没感觉,稍微低了一格,找感觉先,以后录制最高速。)


总结:1.内野守备  不像以前那样偏外(指的是左右,不是内野靠前),稍微靠内了点,以前一垒手就算G走力也没问题,这代稍微需要点速度(可能是D走)F走力也偏慢,横向移动偏慢,除非扑球。(视屏里我老是没扑的原因是,2010能横向直接带走。。。2011不行,有待习惯。)

          2.外野守备  以前的防守站位效果变小,防守范围变广,跑的慢的话可能被直接上三垒,外前防守移动距离不是很多,视频上看的出,内野和外野有相当大的空隙,不像2010。虽然多了几个站位设置,但是我们是人不是神。。没这么多的神计算,一个靠前和普通站位能满足(前提是你外野手要跑的快)。外野靠后不是明智选择,电脑会打出德州安打一样的防守真空地带的高飞。

          3.最高级电脑打击强度   这作大概是官方认为上作2010电脑挥棒几率不高,各种调高电脑挥棒记录,有多高?连续三振几率很低,它就是多高,各种挥,朋友和我抱怨,好球进坏球,电脑照样本你或者安打你,为什么?从理论角度来说(啥理论?动画 王牌投手 主角队 某矮子4棒 打フォーク  人往前塔一步 变化前打击  直接2垒打),电脑往前了一步,好球进坏球区前还是好球,电脑向前就是为了打你好球区里的好球,被本被安就正常了,电脑反正是官方认同的外挂,所以不用多再意。其实我们也能做到,提前挥而已,成功率,看人品_,=视频中几个提前挥,全部被游击手拿到,角度再高点就好了。

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发表于 2011-7-19 15:00  ·  北京 | 显示全部楼层
好东西~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-7-22 23:09  ·  上海 | 显示全部楼层
看lz玩的真欢~ 守备的确改进多了
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