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楼主: oldcrown

[讨论] 《诅咒之影》双平台销量只有2万多。。。

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发表于 2011-7-20 13:50  ·  广西 | 显示全部楼层
须田刚一一直都是很小众化的制作人,而且游戏设计出来的口味本身就有点怪,若是玩过他PS2的名作杀手7就能明白了。

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发表于 2011-7-20 14:14  ·  广东 | 显示全部楼层
杀手7推荐玩NGC版的啦XD

销量在意料之内,继续等Suda填坑(Codename D啊Lolipop chainsaw啊。。。)

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发表于 2011-7-20 14:24  ·  广东 | 显示全部楼层
这就是日式游戏推崇名制作人的后果,现在日本人制作的游戏就不想玩.除了GT5

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发表于 2011-7-20 14:26  ·  福建 | 显示全部楼层
症结不是制作人  
给多少钱
在哪里制作
做多少

该用户已被禁言

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发表于 2011-7-20 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层
这是没办法的事,现在真正玩游戏的核心玩家变少了,那些玩啃奶的SB兼***反而多了起来........

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发表于 2011-7-20 14:41  ·  上海 | 显示全部楼层
这种制作人本来水平就很一般,装深奥把一个很简单的故事搞的大多数人都不懂,然后跑出来说什么游戏很内涵
说白了,和那些大作玩正常的数路根本没法比,只能玩这种歪门邪道,但是欧美人又不是没看过什么叫好电影,奥斯卡起源地就是美国,看了这么多真正高水平的东西再玩你那闭门造车的玩意,能喜欢才怪了

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发表于 2011-7-20 14:52  ·  陕西 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-7-20 10:27
白金里最水的制作人。。。你懂的

水在哪了?
不是说销量不行,作品就不行
当年ICO,女神侧身像都是叫好不叫座的!
咱们是玩游戏的,不是玩销量的,只要游戏素质好,哪怕它只卖了10张,都值得去玩。。。

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发表于 2011-7-20 14:57  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么说的好像只卖2W套开发商和发行商就不***了似的

2W多张 一张40刀
去除发行成本以及各方分成 这游戏也没怎么做宣传
最后到开发者手上算20刀
目前收回40W+刀
半年销量大概会翻一倍  就是80W+刀

这个游戏个人估计以一个专业开发团队的水准来说 半年以上9个月以下
核心成员不会超过6个人

外包花费不会超过10W刀

后面的我不说了

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发表于 2011-7-20 14:57  ·  上海 | 显示全部楼层
kofshen 发表于 2011-7-20 14:52
水在哪了?
不是说销量不行,作品就不行
当年ICO,女神侧身像都是叫好不叫座的!

游戏的本质是商品,它需要靠销量传播它的文化属性
如果什么人都不知道这个游戏,你吹嘘这个游戏有什么意义吗?根本没有任何价值
没有投资就是没有制作游戏的基础,有些制作人太自以为是,把自己凌驾于投资人之上,宁愿展现自己所谓的个性
宁愿让一个游戏全世界几乎没有人知道,也要任意而为
却不知道市场真正需要什么东西
该用户已被禁言

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发表于 2011-7-20 14:59  ·  北京 | 显示全部楼层
普通难度通关,飞盘,绝对不会再玩第二次,中下等之做。即使这种销量,相信很多买Z版的人也有后悔的。
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