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 楼主| 发表于 2011-7-20 16:50  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟最近刚刚接触这个游戏想问下,我在空中连段后js,对手落地后我怎么在快速接近他在连呢?

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发表于 2011-7-22 11:15  ·  北京 | 显示全部楼层
你想连什么?用援护打起来,或者用一下可以打地招。
该用户已被禁言

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发表于 2011-7-22 22:01  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 乔巳坤 于 2011-7-22 22:07 编辑

一般 你 js的地方 离地面越近 对方躺在地上的时间越长, 你落地后 离对手 还是比较远的话 可以按 双 攻击键 dash 到对手身边 这种 一般适用角色 : deadpool wesker
其他人 像 dormmamu sentinel 之类的 拥有 较长距离的 otg 技能的 如果 感觉上 可以 打到对方 可以不 dash
otg: off the ground, 这种技能 能把 敌人从地面上 弄起来 接着打, 基本上算鞭尸技……
如 deadpool 的 623+H katana rama(ground bounce otg,弹地otg,一次连招 只能成功用一次)
wesker 的 3+H samurai edge
sentinel 的 236+L rocket punch

也有 otg 的必杀技 如
dormmamu 的 623+atk+atk
storm 的 623+atk+atk 和 214+atk+atk

还有 如果 你 感觉 对手 在 地上要躺个一阵子 还可以采用援护 攻击
之前说的 deadpool wesker 还有 sentinel 都有 otg 援护技能

这些都是可以在 练习模式里 自己试验的
请多多练习

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 楼主| 发表于 2011-7-27 08:55  ·  天津 | 显示全部楼层
谢谢啊,那比如zero的空中js后的236ATKATK要什么时机呢

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发表于 2011-7-27 09:35  ·  北京 | 显示全部楼层
ZERO的空中连段,假设你要S-JM-JM-JH-JS的标准连,那么地面的S后不能最速起跳,JM-JH-JS也不能太快,略为延迟的输入,这样对手才会有足够的浮空时间,而ZERO又能比对手更早的回到地面上,在对手被JS打到地面后,才能有更多时间躺着,然后你地面在最速的236ATK*2,一般JS后连不到人,都是你空中输入太快导致你落地后准备时间不足造成的。

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发表于 2011-7-27 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
zero的时机很好掌握 建议多次relaunch后最后 lv3 charge buster 收尾 对方会出现 unrecoverable knockdown. 之后他就属于你的了

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发表于 2011-7-27 15:56  ·  上海 | 显示全部楼层
补充 charge buster 收尾后 214L 最速落地
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