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新基連的野望 新元素公开!(8月15日官网更新)

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 楼主| 发表于 2011-7-22 22:04  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 titanswang 于 2011-8-15 21:39 编辑

1、部队结构变化。   
    这个系统将每只部队完全缩编为单机部队,不会再有多机一个单位。每个机体会有体积值,MA占据体积最大(战舰不知道能不能跟MS混编)。地图上单个方格最多可放入6格容量体积的机体部队。(这个可能是参考了机战的小队制)
    觉得对与集体编制的改变反而可能会彻底去掉前中后三列制度。变成单列的大混战。
     本来这就不是古代战争那种低机动的作战方式。
    以前因为没有干掉前排敌人,导致自己第一排的队员不能对敌方后排的部队进行格斗攻击的坑爹设定可能会被消除。
这次兴许会有六对六的格斗混战啊!

2、个人技能确认。   
   比较类似机战的精神指令和个人特技。其中有被动触发也有主动使用的。每个机师最多可以有三个技能。基连的特技“IQ240”确认存在。(这个有些类似《信长野望·天道》的个人技能)

3、PS2版的IF点数复活。   
    玩家可以在通关以后获得历史介入点数。用来购买按照历史剧本不会加入的机师和机体。

4、人物能力值上限提升      
   这次能力值不仅会决定机师的战斗力数值,还会影响一些高级技能是否能够使用。

5、军衔效果强化     
    以前的军衔只是影响指挥范围,这次军衔将影响玩家可使用的战略指令数量。比如骡子一开始只是尉官,只能发出极少几个战略指令,连生产什么机体给自己用的权利可能都没有,但是随着军衔提升,可以选择更多的战略指令,甚至可以指挥更多的部队作战也说不定。

6、战术指令系统确认。
     角色的能力值达到一定水平之后可以使用类似《三国志》系列的“计策”一样的战术指令,会影响周围多个机体,甚有无视敌人ZOC,突破敌人防线的BT技能。

7、历史乱入系统
      在通关以后会获得一定的历史点数,可以购买特定机体和人物在下次游戏中使用,而通关个人剧本就可以在全剧本中使用这些角色乱入,甚至是敌对势力的角色也会加入!(联邦的黑色三连星什么的……)

8、世界地图很有可能将是SS版+PS版(未确认)
     在SS版里除了重要生产据点以外的小据点是没有内部地图的。但是根据官网的文字似乎是结合了PS版的分区地图元素,让大地图上的小据点也有内部地图,那么本次的世界地图很可能是SS版+PS版的结合。

9、据点地图特殊指令出现   
    “格纳”指令是将据点内部地图的部队收入据点并可以重新配置到其他附近的小据点。众所周知,以前的据点防御战的部队配置都是自动放到核心据点周围的。但是很可能这样的配置并不合理,这次玩家可以第一时间改变部署,在第一时间就拦截来自不同方向的攻击。
   “突破”指令是修正SS版的一个系统弱点。由于大据点周围的一圈格子一旦被占就被彻底封闭,所以经常被玩家利用。这次的“突破:指令就是可以穿越敌人的包围线直接攻击据点,也可能大据点可以直接出兵使用突破指令跨过包围据点的敌人。

10、机师扮演系统的副产品“技术士官剧本”公布   
   这是阿姆罗的老爹的剧本,这个剧本的特点是玩家的最初可控指令并不是指挥作战,而是“开发新机体”?好在后期还是可以指挥所谓“实验部队”作战。

11、部队编组系统明确!   
    玩家可以在战场上将附近的我方部队编入自己麾下,前提是对方的军衔低于自己。但是消耗的发言力非常多,但是这种编入是永久性的。如果是不太喜欢的部队,只是想临时指挥一下,可以使用“命令”指令控制友军一回合行动,当然,军衔的限制还是有的,不过这种控制只能只用一次,下回合友军自动变成AI控制,但是好处就是消耗的发言力非常少。
   
至今未有与据点开发度相关的介绍,估计这可能只是一个小的浮动系统,战事较少的大据点发展度会上升,战事频发的地区会下降。(未确认)

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发表于 2011-7-26 16:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
大赞,我越来越期待了。谢谢楼主!

骑士

..........

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发表于 2011-7-26 21:59  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ码字辛苦顶一个~~
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发表于 2011-8-1 15:25  ·  贵州 | 显示全部楼层
我是肯定支持的........

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发表于 2011-8-1 17:35  ·  北京 | 显示全部楼层
只支持六格容量的部队有点不爽,以前那种9vs9的量产机大战不复存在了。

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发表于 2011-8-1 17:35  ·  北京 | 显示全部楼层
而且这样量产机体现不出太大的优势了,都是一架一架的.....

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 楼主| 发表于 2011-8-1 18:14  ·  北京 | 显示全部楼层
机体调动才是最大问题……500+的机体手动调动就是噩梦

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发表于 2011-8-4 22:20  ·  云南 | 显示全部楼层
有了技能之后人物差异性就大了,而且貌似有很多技能某些人是特有的,期待!
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发表于 2011-8-6 21:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
非常的好哦i。。。
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发表于 2011-8-6 21:44  ·  广东 | 显示全部楼层
titanswang 发表于 2011-8-1 18:14
机体调动才是最大问题……500+的机体手动调动就是噩梦

好像最大机数是300吧!
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