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楼主: 索拉

[花边趣闻] 《铁拳 Tag Tournament 2 Prologue》宣布!电影四角色使用可能、追加大量截图!

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发表于 2011-7-25 17:31  ·  云南 | 显示全部楼层
缩水一点是肯定的 我见过实际视频 画面比鉄拳6代的初版(不是BR 是街机最早的那个版本)都好得多 这代主机很难实现100%移植 但是BR的家用机移植的很差  综合来说完全达不到PS3应该达到的层面 毕竟格斗只有2个AI  希望南梦宫这次移植给力一些吧

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发表于 2011-7-25 17:31  ·  四川 | 显示全部楼层
patricwhite 发表于 2011-7-25 17:26
那是厂商的优化问题而已。

嗯,到这里就变成厂商优化的问题了

那NRS还真是做得了2个版本的平衡:给PS3版加了一个奎爷,然后放弃合理优化,是吧
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发表于 2011-7-25 17:34  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 ring123wu 于 2011-7-25 17:37 编辑
NAMCOFAN 发表于 2011-7-25 02:27
TT2原生分辨率和T6无印版以及BR一样都是1360 X 768点对点,这一点PS3移植必定要缩水到1280 X 720再RESCALE ...


南饭版主 我觉得好像BR街机的AA效果没有6代好 你看下来有没有这种感觉?要是到时候能1280X720  2AA就很满足了

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发表于 2011-7-25 17:37  ·  四川 | 显示全部楼层
ring123wu 发表于 2011-7-25 17:34
南饭版主 我觉得好像BR街机的AA效果没有6代好 你看下来有没有这种感觉?

BR好像调低了效果,总得说来不如6无印

不过这种事情以前在FTG就发生过,就是GGXX#Slash

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发表于 2011-7-25 18:58  ·  吉林 | 显示全部楼层
BR的画面比家用版好,分辨率还是1360 X 768,只是多边形降低了,但是材质和光影比无印版好
无印版除了分辨率高,模型圆润,其他问题很多,贴图质量不如BR,光影也不如BR,而且画面时常LAG卡桢,下雨那关和最终BOSS非常严重,使用JACK-6穿上装甲装备更是



TTT2是综合了BR的光影+无印T6的分辨率精度+SC4的HAVOK的一款作品,画面质量极强,
但是因为同时处理的是4个人,所以SYS357已经带不动了,需要SYS369,移植自然要缩点水也没法

另外无印本身是没有AA的,无印之所以分辨率高完全是因为1360 X 768原生点对点,实际锯齿比较多,这画质类似于TTT2

而BR是刻意柔化了,这个也是为了掩盖降低多边形以后产生的锯齿.但因为也是1360 X 768的贴图精度,所以整体画质比T6略差比家用还是强的

BR的选人小头象分辨率比家用版都要高,大头CG(半透明一闪而过的那个),家用版分辨率比街机BR要高.而家用版的下面的选人小头象反而是分辨率降低过的,这个是比较有趣的地方

而且现在T6和BR时常换着玩,反而觉得BR的画面要更顺眼一些,T6只剩下干净了,而且马杜克的建模,BR比T6做的好.

终结者

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发表于 2011-7-25 20:48  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 007007007 于 2011-7-26 11:07 编辑

TT2的LILI头发飘逸很多,希望到了TT2性能能更好一点

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发表于 2011-7-26 00:10  ·  美国 | 显示全部楼层
patricwhite 发表于 2011-7-25 17:27
sony第一,二方笑而不语。

实力不够,移植个FC上的马里奥也可能是“化移植”。


PS3机能本身就处理不了TT2的很多特效,同时处理4个角色建模缩水也是必然的,这和态度有什么关系,VF5FS和TTT2根本就不是这个时代主机能跑的东西,你花多少精力也只是劣化多少的性质

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 楼主| 发表于 2011-7-26 09:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
TEKKEN Tag Tournament HD 完全奖杯支持


TEKKEN Tag Tournament 2 Prologue

DEMO可使用在这次CG电影***现的四位角色,Alisa, Xiaoyu, Devil Kazuya和一位没有公布的角色


TEKKEN Blood Vengeance


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发表于 2011-7-26 11:04  ·  河北 | 显示全部楼层
太棒了,能用恶魔一八了            。
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发表于 2011-7-26 11:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
小李子大脸猫 发表于 2011-7-25 17:31
嗯,到这里就变成厂商优化的问题了

那NRS还真是做得了2个版本的平衡:给PS3版加了一个奎爷,然后放弃合理 ...

你完全可以这么说。MK9用得是虚幻3的引擎。而虚幻3是Epic针对PC开发的,所以结构与PC类似的XO更容易运行。要达到相同的效果,主机硬件构架不同的PS3需要更多时间来进行调整。Epic以前用过PS3版的虚幻竞技场3证明了PS3可以流畅地运行虚幻3引擎。

显然,NRS因为时间和其他的原因没有针对PS3优化的十全十美,但差距也仅在“技术数字”范畴内,还到不了你希望的“两个版本”的差距。
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