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楼主: 真srx

DS上的两作塞尔达到底和3DS上的时之笛素质到底相差多远?

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发表于 2011-7-27 01:05  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 杀杀毗 于 2011-7-27 01:06 编辑

ds上的两作本来就是为了让更多人玩塞尔达,降低难度的。至于评分,砂时计在系列内都算高,我认为是它相当程度地利用了ds的特点性能…
但难度是塞尔达系列必须的。
别的几作大多在收集要素上也给难度加分,举个例子时之笛哥隆村里的某个心之碎片,得到它要经过四层考虑,考虑两三层的也非常普遍,而砂时计和汽笛的零件收集只是靠运气而已…当然在ds上都是上乘之作了。
虽然玩到最后还是觉得汽笛交通很烦,还是船好

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发表于 2011-7-27 01:21  ·  四川 | 显示全部楼层
共同点是都是垃圾***游戏

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发表于 2011-7-27 02:06  ·  云南 | 显示全部楼层
LS疯了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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