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楼主: liuyihong2

[Mul] 《格斗之王 13》游戏新宣传PV

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发表于 2011-7-30 18:44  ·  日本 | 显示全部楼层
加了可使用火焰的八神,应该是满足fans的怨念吧

骑士

级别: 工匠 威望: 13

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发表于 2011-7-30 19:12  ·  北京 | 显示全部楼层
97到98,只微调了平衡性。另外加了一些旧人物。系统仍然保持ADV EX 两模式。其实大的改变可以说少的可怜。

98-99,也就是增加了少数几个角色,加了援助攻击,闪避、爆气等模式有所改变。整体改变是比较大,但SSF4的改变也绝对不少于它。

SF4到超再到AE,人物性能改动我暂且不说,你就光看那选人画面,SF4第一版才选几个人?SSF4AE又能选几个人?更不用说SF4那超必杀技每人只有一个之类的区别。KOF系列变化最大的是98到99,以及XI到XIII。之前都是3v3,99后援助战,XII开始回归原点。但街霸系列每个版本的改动也不亚于任何一代KOF之间的区别。SF2到2X之间增加的超必杀技和人物、SF2到少年街霸增加的3段式气槽、ZERO系列到EX系列的连续3个超必杀取消连续技、ZERO到ZERO3的多种气槽模式、ZERO3到SF3的block和可选SA、SF3到SF4的复仇系统等,可以说没挂正统续作名头的那些ZERO、TRUBO、EX PLUS a、3rd Strick、SUPER、AE之类的根本就是变相的完全新作,远远超过类似KOF99街机版和DC版那种加强版的程度。只不过是CAPCOM制作人不想直接叫SF5、SF6之类的名字而已。这种把戏有什么稀奇的?饿狼传说一直都没出4代,只有real bout、Special、MOTW之类的副标题变化,是不是比街霸出的更慢?是不是RBS只等于RB的微调加强版?

其实街霸出的频率并不比KOF低。而且街霸的衍生作更是远远超过KOF。什么X-men vs SF、MVC、CVS、Pocket Fighter之类的多的是,还不包括街霸方块之类的凑数作。街霸系列做的的确比KOF严谨。但是这并不是因为SNK比CAPCOM的制作人员水平差,只是因为SNK是一个产品线相对比较单一的公司。在那个时代没有成功的转型3D家用机市场。论做格斗SNK从来都不比CAPCOM差。CAPCOM的设计人员之所以能慢工出细活,也不是单纯因为他们态度好,毕竟公司规模就比SNK大,投资更多。但CAPCOM如果不是靠生化、鬼泣之类家用机市场的东西撑着,街霸早就倒掉了,没准SF3·3根本就不会有,早就死在ZERO2那个时代了。换句话说,CAPCOM现在能风光,也不完全是靠SF撑过来的。如果没生化、鬼泣等撑腰,CAPCOM现在活得也不见得比SNK强。毕竟SNK的衰落罪魁祸首还是时代的变化,街机平台的日渐式微,以及没有及时转型到3D游戏制作上,没搞出自己的家用游戏硬品牌。

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发表于 2011-7-30 19:42  ·  广东 | 显示全部楼层
总有人装砖家,玩过再说吧,作为一个94玩的13的KOF玩家,我觉得13的家用机版本值得玩(街机版本来就不差),起码有像以前那样,有加新人物和新场地(虽然价格似乎贵了点)。

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发表于 2011-7-30 20:11  ·  四川 | 显示全部楼层
97和98之间叫微调?空中防御?投技失败动作?微调平衡性的游戏会重新设计一个角色的动作比如说表七枷社和里七枷社?微调平衡性的游戏会重绘卢卡尔,美国运动队,柴舟,琢磨,哈迪伦?

让我来告诉你什么叫微调平衡性的游戏,MBAACC 1.05和1.06

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发表于 2011-7-30 20:16  ·  四川 | 显示全部楼层
手机回复,字数有限,暂时就写这么多

本来就不关SF什么事,非要有人进来装逼晒优越感,还非要有人进来打圆场,不知道这是邪乎还是德性

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发表于 2011-7-30 20:43  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-30 20:47  ·  福建 | 显示全部楼层
bluekelly 发表于 2011-7-30 19:12
97到98,只微调了平衡性。另外加了一些旧人物。系统仍然保持ADV EX 两模式。其实大的改变可以说少的可怜。
...

写得不错。。。SNK真的一杯具。。。不过这13还是不错的,相比12进步不是1点2点

骑士

Heat

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发表于 2011-7-30 20:49  ·  北京 | 显示全部楼层
真心希望这代可以重新崛起
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发表于 2011-7-30 20:57  ·  山西 | 显示全部楼层
八神有火了。。。

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テトラクテュス·グラマトン

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发表于 2011-7-30 21:25  ·  上海 | 显示全部楼层
看起来不错,久违的热血沸腾了
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