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楼主: 潛水艇

[杂谈]次时代抗锯牙AA大战即将展开,开战前进一步了解各种AA特性。

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骑士

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发表于 2011-7-31 03:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
锯齿最大的问题不是静态时可见的狗牙,而在于动态时的边缘闪烁,非常影响图像效果

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发表于 2011-7-31 03:53  ·  香港 | 显示全部楼层
很科學很技術,誰看得懂啊?

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发表于 2011-7-31 06:42  ·  吉林 | 显示全部楼层
技术贴....迷糊啊。

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发表于 2011-7-31 06:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
太专业了。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-7-31 06:49  ·  北京 | 显示全部楼层
就看看没看明白的路过                                    

骑士

忍黑……忍黑?忍黑!

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发表于 2011-7-31 06:51  ·  山东 | 显示全部楼层
msaa确实浪费啊!

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发表于 2011-7-31 06:54  ·  广西 | 显示全部楼层
好专业的文章啊~。

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发表于 2011-7-31 08:03  ·  英国 | 显示全部楼层
大部分只适用于PC啊...主机游戏方向暂时都是延迟渲染基础上的AA技术了,PS3后期搞得MLAA就挺好的

不过电视大了,离得远了狗牙只能自动消失,跟技术无关...也无需那么纠结狗牙

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发表于 2011-7-31 08:13  ·  天津 | 显示全部楼层
mlaa挺适合ps3的,最终效果也不错了

征服者

芹沢多摩雄

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发表于 2011-7-31 08:36  ·  上海 | 显示全部楼层
太专业,太高深,纯膜拜
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