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大家来说一下 各类游戏的“G”点都在哪里。。。。。

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 楼主| 发表于 2011-7-31 20:21  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 光辉DE末裔 于 2011-7-31 20:24 编辑

“G” 点顾名思义 就是指的游戏的***部分 最值得玩 最让人兴奋的玩点
反之 就是让人 觉得疲惫无趣的“厌”点   
首先
我要说一个的是
SLG 类游戏 三国志 信长那一类的
这类游戏 每次开局前后的约三分之一的时间里
这时候 一般 一切都刚刚起步 四面楚歌 在生存的同时 还要求快速发展 压力巨大
如果能脱颖而出 容易获得巨大的成就感 这时候 就是该类游戏的“G点”所在了
而再往后面 大约一半的时候  局势稳定了 甚至快要统一全国之前    你的实力慢慢已经无人能敌 统一只是时间问题 不再是悬念
这时候 游戏就开始变得很无趣了  没有了势均力敌的对手(RPG里最强大的敌人往往是最后 而这类游戏往往是在开始)让游戏的动力全无  最后的一个灭掉的 往往根本不是BOSS级别的对手 而是一个顺手灭掉风烛残年的小罗罗。。。。
当然 具备RPG要素的 战棋游戏 如 机战 火纹 之类的 虽然玩法上还是SLG
但就不存在这个问题了 终盘肯定是最大成长的我方 面对最强的BOSS群战


另一个体会比较深的 类型
就是RPG类游戏
这类游戏的“G点”往往出现在头尾开头一般都有气势磅礴 画面精良的开场CG 狠狠的***一把
完到结局 就自然 不用多说了  再垃圾的编剧 这个时候也不会让情节沉闷  各类强力技能和武器你几乎都拿到  强大的最终BOSS在等着你 各类的隐藏追加迷宫等着你。。。。。想不爽都难啊
最郁闷的时候 大概是开头从CG的高画质 转成游戏普通画质的时候 和游戏的中盘吧  

大家对于这个有什么体会 都可以说说看哦
该用户已被禁言

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发表于 2011-7-31 20:28  ·  日本 | 显示全部楼层
文字类的大部分都是找到规则漏洞,找两个必胜的玩法。

FTG么,猜对方在想什么。

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发表于 2011-8-1 00:02  ·  河南 | 显示全部楼层
3d游戏的G点对于我来说是足够震惊的美妙的场景。

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发表于 2011-8-1 04:05  ·  广东 | 显示全部楼层
什么游戏的G点对我而言都是剧情
无一例外
除了我不玩的没剧情的游戏

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发表于 2011-8-1 04:05  ·  广东 | 显示全部楼层
什么游戏的G点对我而言都是剧情
无一例外
除了我不玩的没剧情的游戏

求败者

神龙斗士都参战了,人生无悔

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发表于 2011-8-1 11:48  ·  天津 | 显示全部楼层
战斗都是浮云 剧情不好对我来说这游戏就是垃圾 比如坑爹5

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发表于 2011-8-1 17:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
对我而言,G点在于那些令人震撼的创意或者感动的细节,比如异色代码那个要把NDS盖子合起来再打开的谜题,又或者伊苏1&2中那些明明是小制作2D游戏却又有的种种小细节:民居里的镜子会有倒影;把苹果撞到地上,旁边的NPC会惊讶等等。。

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发表于 2011-8-2 16:31  ·  甘肃 | 显示全部楼层
剧情最高= =表示玩游戏都能哭的孩纸你伤不起

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发表于 2011-8-9 16:38  ·  吉林 | 显示全部楼层
adolwh000 发表于 2011-8-1 17:41
对我而言,G点在于那些令人震撼的创意或者感动的细节,比如异色代码那个要把NDS盖子合起来再打开的谜题,又 ...

很好啊。如果开发游戏的都能这样该多好啊。

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发表于 2011-8-10 13:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
temp临时 发表于 2011-8-9 16:38
很好啊。如果开发游戏的都能这样该多好啊。

现在都是快餐游戏了,一窝蜂枪枪枪,愿意在细节和创意上搞的太少了,就像我最喜欢的伊苏,也是因为当年3D技术力不算好所以才在细节用心的,不过这也算因祸得福吧,起码注重细节这种传统现在的falcom还是没丢掉
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