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[讨论] 关于失落的奥德赛玩过的来说说!这4盘得游戏啊!

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发表于 2011-8-1 10:18  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 bit961 于 2011-8-1 10:19 编辑
イーティ 发表于 2011-8-1 09:58
其实说FF13战斗系统好我倒真没觉得...弱一点的小怪根本不用改阵型,厉害的小怪boss也是固定的阵型才能打得 ...


那总比巫师2一路按A强吧

照你这么说 所有游戏都死套路

而且RPG游戏靠战斗过程的是很少的

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发表于 2011-8-1 10:24  ·  广东 | 显示全部楼层
很适合咱们玩,每天两小时,操作简单,玩到后面很爽

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发表于 2011-8-1 10:25  ·  四川 | 显示全部楼层
イーティ 发表于 2011-8-1 09:58
其实说FF13战斗系统好我倒真没觉得...弱一点的小怪根本不用改阵型,厉害的小怪boss也是固定的阵型才能打得 ...

弱点的小怪连打确定就能过的rpg你肯定数不过来

对强力boss有固定高效率战术可以打的rpg你肯定也数不过来

起码ffb的节奏在jrpg里是快了一大步,强力boss你就算知道怎么打也还未必一定都能反应过来

圣骑士

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发表于 2011-8-1 10:29  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏就是节奏太慢了,剧情什么还有世界观都很不错,千年之梦是经典中的经典,要不愿意看很遗憾。

节奏啊节奏,这也是现在人越来越不爱玩RPG的原因

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发表于 2011-8-1 10:43  ·  北京 | 显示全部楼层
hp9527 发表于 2011-8-1 10:25
弱点的小怪连打确定就能过的rpg你肯定数不过来

对强力boss有固定高效率战术可以打的rpg你肯定也数不过 ...

要反应我不如去玩儿动作游戏...我比较传统我就是比较喜欢回合制或者即时制的游戏,慢慢思考...折磨对手....FFB真是四不像了..一个劲儿往动作游戏上靠结果学得不像RPG的精髓也丢了...

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发表于 2011-8-1 10:46  ·  广东 | 显示全部楼层
イーティ 发表于 2011-8-1 09:58
其实说FF13战斗系统好我倒真没觉得...弱一点的小怪根本不用改阵型,厉害的小怪boss也是固定的阵型才能打得 ...

可能我RPG玩的比较少的缘故吧,指令类RPG,我还真没见过比FF13更爽更快节奏的了,那种排排站,轮流砍的玩法,实在玩不动

FF13那无力的剧情,要不是战斗系统跟CG,我很难坚持通关.......

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发表于 2011-8-1 11:10  ·  福建 | 显示全部楼层
通了。剧情很不错,战斗节奏实在让人纠结

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发表于 2011-8-1 11:57  ·  四川 | 显示全部楼层
イーティ 发表于 2011-8-1 10:43
要反应我不如去玩儿动作游戏...我比较传统我就是比较喜欢回合制或者即时制的游戏,慢慢思考...折磨对手.. ...

动作游戏只要这点反应的那是最低难度的无双

jrpg因为节奏慢在本世代被无数人喷了,主楼说的奥德赛也就是因为慢节奏导致很多人没通关。ffb各种烂,但战斗系统的改革方向是有积极意义的。

话说回来,你上贴喷的并不是即时战斗系统你会按着累,而是大半以上jrpg都有的共通特征,怎么这么快就换姿势了?
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炎亚纶 下一个我

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发表于 2011-8-1 12:20  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 5566tan 于 2011-8-1 12:25 编辑

人设很傻,战斗前的姿势更傻,游戏系统比较闷。不适合我。喜欢FF 星4 传说类的RPG

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发表于 2011-8-1 12:22  ·  四川 | 显示全部楼层
不看千年之梦这游戏白玩了
次时代最喜欢的RPG
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