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楼主: 潛水艇

[花边趣闻] PS3 船长3 Uncharted 3公告时采用MLAA,现在或可能采用FXAA。

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发表于 2011-8-3 13:53  ·  福建 | 显示全部楼层
光源效果还是那么好啊……

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发表于 2011-8-3 13:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
今年四个游戏必入(除了ICO旺达):神海3、***3、刺客启示录和抵抗3
NG6

终结者

天降小裤裤

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发表于 2011-8-3 14:04  ·  北京 | 显示全部楼层
效果好就行

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发表于 2011-8-3 14:11  ·  广东 | 显示全部楼层
cyber2009 发表于 2011-8-3 00:43
采用支持DirectX 11的Justifies引擎进行创作!!!!

原来顽皮狗都用上DX11的技术的引擎了,怪不得船长的画面这么牛,还真是机能无限........
该用户已被禁言

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发表于 2011-8-3 15:35  ·  四川 | 显示全部楼层
应该是PS3终极画面了吧?估计要想在此基础上有更大突破只有期待DX11表现了

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发表于 2011-8-3 16:42  ·  台湾 | 显示全部楼层
看來真不錯
超期待這款的            

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发表于 2011-8-3 16:53  ·  上海 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。

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发表于 2011-8-3 16:54  ·  广东 | 显示全部楼层
怎么连UDK都出来了。。。

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发表于 2011-8-3 17:06  ·  山东 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2011-8-3 14:11
原来顽皮狗都用上DX11的技术的引擎了,怪不得船长的画面这么牛,还真是机能无限........

所以那位同学和顽皮狗一样淘气- -

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发表于 2011-8-3 17:44  ·  英国 | 显示全部楼层
只是证明FXAA罢了,用了下UDK的图来论证下,跟船长3有啥关系啊...

也就第一个图是那么回事...FXAA确实省资源,到底这也是机能所限带来的,能省就省啊,用到该用的地方去就行了,电视上正常距离看狗牙不是那么夸张,不用搞得和PC上一样那么疯狂
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