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楼主: 潛水艇

[花边趣闻] PS3 船长3 Uncharted 3公告时采用MLAA,现在或可能采用FXAA。

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发表于 2011-8-3 00:02  ·  上海 | 显示全部楼层
必入。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2011-8-3 00:09  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
007007007 发表于 2011-8-2 22:34
2种有什么区别            。

MLAA效果稍微好於FXAA,FXAA比MLAA運用資源更低。

圣骑士

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发表于 2011-8-3 00:29  ·  北京 | 显示全部楼层
每次玩船长   ps3的散热风扇不知有多响

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发表于 2011-8-3 00:40  ·  河南 | 显示全部楼层
船长每次都能在画面上震撼人心啊。就是这游戏玩太久了我有时候会头晕。
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发表于 2011-8-3 00:43  ·  广东 | 显示全部楼层
lolonois 发表于 2011-8-2 23:14
原来船长是用UDK做的。。。。
一直以为是顽皮狗自己开发的引擎。。。orz

<<神秘海域3 德雷克的诡计>>采用支持DirectX 11的Justifies引擎进行创作!!!!

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发表于 2011-8-3 00:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
有什么区别吗   今年PS3大作就靠他了

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发表于 2011-8-3 00:52  ·  广东 | 显示全部楼层
碉堡了~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-8-3 00:55  ·  上海 | 显示全部楼层
cyber2009 发表于 2011-8-3 00:43
采用支持DirectX 11的Justifies引擎进行创作!!!!

刚刚还特意查了下,Justifies只是UE支持D11后的技术代号吧。。。。
那不还是UDK么   = =

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ちんちんは かたかった

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发表于 2011-8-3 01:15  ·  四川 | 显示全部楼层
这个画面就算是让PC来跑 那种复杂的优化和兼容稳定性都不容易 美工就不说了

征服者

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发表于 2011-8-3 01:28  ·  日本 | 显示全部楼层
德雷克越老越像史内克......[s:398]
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