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楼主: a11111357

[硬件周边] 歐美《KOF13》比賽視頻(SVB2011.Showdown Championships 2011.EVO.NorCal Regionals)

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屠龙者

全部壊してゼロになれ

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发表于 2011-8-5 23:55  ·  日本 | 显示全部楼层
看看视频~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-8-6 00:24  ·  山西 | 显示全部楼层
唉,就个人情感而言还是更喜欢2D画面的格斗
感觉bb和kof13都有点生不逢时啊,明明素质比sf4系列要高
但这时代却是sf4系列大行其道

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发表于 2011-8-6 01:14  ·  美国 | 显示全部楼层
LS穿越了吗,这时代SF4大行其道? 日本一直都是BB当家,比人气格斗只有铁拳比BB高

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发表于 2011-8-6 09:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 efreetsol 于 2011-8-6 09:03 编辑

回复 未来への遺産 的帖子

不, 不, 不... 一直都是高达比BB高(也是最高的...)

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发表于 2011-8-6 09:55  ·  美国 | 显示全部楼层
efreetsol 发表于 2011-8-6 09:02
回复 未来への遺産 的帖子

不, 不, 不... 一直都是高达比BB高(也是最高的...)

高达VS难道算FTG?

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发表于 2011-8-6 10:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 efreetsol 于 2011-8-6 10:16 编辑
未来への遺産 发表于 2011-8-6 09:55
高达VS难道算FTG?


高达VS不是一直都算FTG的吗... 要不然它还在街机格斗排行里一直障害着干什么

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发表于 2011-8-6 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 itnotg 于 2011-8-6 10:21 编辑

BB的连段早就被同技补正和硬直补正这两个SB系统毁了。由于这系统的存在,实战你能用的就那一种NETA,其他技巧都变成了蛋疼。如同CS到CS2的HAZAMA,看上去好像多了,但实际比赛反而比变化更加单一。如果你尝试过开发BB的连段就更能感觉这一点。体型位置什么的KOF也有,真正允许玩家自由发挥的游戏只有GG,单从combo都能看出使用者来
引用一位叔叔的说法是,BB的特色“觉得自己被日了很久,抬头一看不过10WIN。但是以后如果反过来,觉得自己赢了很久,抬头一看不过10WIN…”

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发表于 2011-8-6 10:24  ·  美国 | 显示全部楼层
efreetsol 发表于 2011-8-6 10:07
高达VS不是一直都算FTG的吗... 要不然它还在街机格斗排行里一直障害着干什么

对战型ACT罢了,如果这么说的话旋光轮舞也算FTG了

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发表于 2011-8-6 11:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 efreetsol 于 2011-8-6 11:53 编辑

回复 itnotg 的帖子

不能这么说, CS2hazama怎么说也是可以选择自己喜欢的打法, 近距离版中可以蛇刃牙推版边再5D牵制或裂闪牙再2A找重起。残影牙康就是高伤, 可以蛇咬甩来甩去也可以回收能量打到空中jC一通咬。
本来我也是以为实战就一种combo为核心了, 但是去年斗剧四强的HIMA跟DORA那组合我就愣了.........
CS看美式的RG跟日式的RGcombo方式也不一样。
kaqn的空插用升龙打被RC起combo 跟版边那高空升龙RC jc再214C压下来的一套combo也是相当神奇
R-1老师的那长combo, 我是没见过别的noel使干玩...
tsubaki版边我感觉是每人连法都不一样, combo以D剑再空dash连段的, D风再带入空dash的, 我习惯D风接6CC往上升D翼压下来

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发表于 2011-8-6 12:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 efreetsol 于 2011-8-6 12:24 编辑

回复 alexalex 的帖子

握手, 我也差不多, 就是从BB出我就一直把它当做了GG的延伸... BB看了好多的blue垃圾感觉arc非常的与玩家互动, 很努力的为了玩家的需求增加角色, 连没理由参战的ココノエ都快公布了(看看下一步剧情是怎么个设定吧), 也在玩家的意见里调节平衡(有时候会调大了...- -;;;) 最近能看得出来KOF也正在十分的努力完善, SF4就那一堆的光盘版本有点受不了
我就暑假能回大*** (玩家也不多... ) 开学就跟老美战了, MVC一出我就孤零了....
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