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楼主: trumanz

最近真是很多坏消息,马里奥3d大陆会不会成为绝唱?

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审判者

缺少爱的男人

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发表于 2011-8-8 18:34  ·  上海 | 显示全部楼层
amithy 发表于 2011-8-8 18:33
这个确实,我今天早上还赖在床上玩了一个小时的洛克人7才起床的。

洛克人7啥平台的????
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发表于 2011-8-8 18:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
真yin人 发表于 2011-8-8 18:31
哦 这样啊。那你喜欢这么样的游戏?

当然是纯粹的游戏了,操控性要强一些,难度要高一些,关卡丰富一些,最好是没有那些无聊的电影元素,剧情可以有但是只是点缀,不要玩个游戏只是为了看看剧情,多无聊。
街头霸王,元祖洛克人,宇宙巡航舰,宝石迷阵,卡片召唤师,马里奥卡丁车,新超级玛丽WII,星际争霸,
恩……我随便举了几个喜欢的。
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发表于 2011-8-8 18:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
真yin人 发表于 2011-8-8 18:34
洛克人7啥平台的????

我用PSP玩的SFC版模拟器。

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发表于 2011-8-8 18:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
真yin人 发表于 2011-8-8 18:22
战略布置,宣传方针,处理问题。商场的事不单单是商品的问题。你有个好商品也好有好的营销策略,这都是商 ...

谁不知道要好的营销策略?问题是,什么才是好的营销策略?难道大家都去给欧冠赞助?

个人并不觉得任天堂在商场上不进取,至少从这次降价来看就很是进取。
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发表于 2011-8-8 19:09  ·  福建 | 显示全部楼层
amithy 发表于 2011-8-8 18:44
当然是纯粹的游戏了,操控性要强一些,难度要高一些,关卡丰富一些,最好是没有那些无聊的电影元素,剧情 ...

你这就有点极端了,对于视频游戏来说视觉感官的刺激天生就是一个重要要素,虽然不是绝对要素,但是完全摒弃绝对是死路。
要单纯说gameplay,有啥比的上围棋。。。。
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发表于 2011-8-8 19:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
讴歌123 发表于 2011-8-8 18:26
galgame欢迎你……

GalGame是我最不喜欢的。
这货其实就是电子书罢了。
我要的是可以发挥“玩”这个概念的游戏。
起码要有可操控性,而不是拿来“看”的游戏。
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发表于 2011-8-8 19:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 amithy 于 2011-8-8 19:20 编辑
lainwizard 发表于 2011-8-8 19:09
你这就有点极端了,对于视频游戏来说视觉感官的刺激天生就是一个重要要素,虽然不是绝对要素,但是完全摒 ...


围棋要有人陪着下。一个人玩不来啊。
游戏可以用AI陪我过招啊。

我不要完全摒弃视觉和剧情,只是不喜欢把视觉和剧情这类点缀物当成主要要素罢了。

街霸可以和人过招,没人的时候也可以和AI过招。
洛克人马里奥这种则主要是和游戏设计者预设的关卡过招。

纯粹为了看剧情的Galgame,向电影化发展而突出剧情的RPG是和谁玩?
——其实就是看一个部分可以操控的多线结局电影或者漫画罢了。

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发表于 2011-8-8 19:25  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
amithy 发表于 2011-8-8 18:44
当然是纯粹的游戏了,操控性要强一些,难度要高一些,关卡丰富一些,最好是没有那些无聊的电影元素,剧情 ...

   不完全赞同兄弟的观点,趣味性强和讲求视觉刺激,多线叙事的游戏都符合人类感官愉悦的需要,超级玛丽这种趣味关卡的我喜欢玩,暴雨那种游戏我也喜欢玩,毕竟这种游戏已经有了独立于小说和电影之外的特质,就是那种互动电影的感受,绝对和单纯看电影的代入感是不一样的。

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发表于 2011-8-8 19:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
amithy 发表于 2011-8-8 19:18
围棋要有人陪着下。一个人玩不来啊。
游戏可以用AI陪我过招啊。

单人游戏也是有对手的,那就是游戏的设计者。

一个好的游戏,能够让玩家感受到设计者的理念和情感,并产生共鸣。设计者的理念越丰富,情感越真挚,越能打动玩家。

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2011-8-8 19:33  ·  北京 | 显示全部楼层
amithy 发表于 2011-8-8 18:44
当然是纯粹的游戏了,操控性要强一些,难度要高一些,关卡丰富一些,最好是没有那些无聊的电影元素,剧情 ...

人类对感官方面的刺激的需求永远是没有止境的,所以,完全摒弃视觉效果的提升是不可取也是不可能的……
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