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楼主: trumanz

最近真是很多坏消息,马里奥3d大陆会不会成为绝唱?

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终结者

像愛阿思一樣去愛這個世界~!前田敦子、永遠に応援します。

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发表于 2011-8-5 00:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 hosaki 于 2011-8-5 00:13 编辑
黄金哥勒姆 发表于 2011-8-5 00:11
其实老任一开始是期待“任天狗+雷顿”打开欧美市场的吧,毕竟DS时代是1000W大作。
但是时代变了


一開始 只有日版有雷頓吧.........................

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发表于 2011-8-5 00:13  ·  广东 | 显示全部楼层
任天堂的主机推广要靠自己,不要指望第三方了。从NDS和WII的成功都是这样。这次管理层能敏锐察觉到危机到来前立即降价促销,加强销售管理办法。从侧面来讲明这帮人不是白吃饭。任天堂下半年工作任重道远,要制造出的轰动的效应。就要看年底马3DS和马车3DS的成绩了
在现今社会如果一样东西流行起来可以讲是容易也可以说是非常难,有时一个偶然机会的就能出现爆发点,但相反来说如果时势机会一错过的话就难流行起来了,毕竟现在很多人都是羊群效应,只要是流行的就会大家一窩疯的去抢购

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发表于 2011-8-5 01:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
看新闻区你会知道ps3秒杀360十条街,psp早就一统天下,psv直接万岁升天。对了,还有日式游戏继续繁荣。

征服者

游戏过多,慢慢消化

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发表于 2011-8-5 04:48  ·  德国 | 显示全部楼层
黄金哥勒姆 发表于 2011-8-4 17:11
其实老任一开始是期待“任天狗+雷顿”打开欧美市场的吧,毕竟DS时代是1000W大作。
但是时代变了

其实时代没有变化得那么大。都说3DS欧美不行(当然这是事实),可再看DS系的销售呢?说市场用户全面流向别的产品,如智能手机,是太夸大了。市场都有惯性,但是3DS没有接好DS交的棒。欧美的消费习惯和日本毕竟有所不同,另外任天堂的本部推广也比近几年越发跋扈的NOA卖力,所以日本首发要优。得北美者未必得天下,但失北美者必然失天下。

我记得DS当初首发的作品中也没传统意义上的原创大作。马叔也是复刻登场,还有几个从GBA时代拖产下来的,例如大合奏。任天堂针对DS特性大力推广把市场起爆了。这次3DS开场稍后也有OOT复刻,实现的游戏体验尤有过之;潜水艇也是从DS拖产下来的;况且第三方也有一些招牌系列加入了首发行列。把软件不济作为3DS目前窘况的祸魁太单纯了。不论你软件做得多么有特色,推广不力都要完蛋的。更何况DS用户扩大到与其他便携设备接触的地步了。为什么能兼容DS的3DS上市了,DS还卖得比3DS多呢?回答:1.我不知道能兼容。2.我不知道这两台主机有多大区别,3DS贵那么多,所以买DS。3.其他诸如外观,屏幕大小等原因。总之都是“小白”的自然想法。

对WiiU也可以这样问。对于我来说,只要第一方有原创大作护航,(Pikmin3应该是跑不了了)WiiU我必然还是首发。2013年要是转去北美或者回国就再入一台。但是普通用户在不明白WiiU和Wii有什么不同值得去买的i情况下,那么一两个月后市场还是要疲软。这次3DS破釜沉舟,宁为得罪先期购买用户狠降价格就是增大推广力度的前奏。作为饭善意的想法是这次降价一个长远的好处就是WiiU的首发值得期待了。如果连续犯两次同样的错误任天堂就该衰了。

最后扣一下主楼。LZ你看到什么消息说Mario 3D要绝唱?而且楼下一个个回贴都心照不宣,我怎么就没看到这种消息。游戏还没发售,Trailer也就放出了一段,就能预言这游戏要完?

骑士

傲娇老师

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发表于 2011-8-5 08:15  ·  上海 | 显示全部楼层
就套用 山内老社长一句话的意思就是,再完美的硬件如果没有有趣的软件支持就如同废铁。如今的时代是被画面爱戴的一代,讨好眼球的画面远比游戏本身更重要。现在角度更像连续剧或电影,那个角色成功或那个系列有市场就狂轰滥炸的包装。在这些包装下的作品完全没有更多余力给游戏什么了。游戏类别也从这个时代开始完全没有变化的照搬。一个系列的1-3就好比电影的3部曲一样看成完整的故事。把故事前因后果讲清楚 让故事吸引你继续期待这个系列。游戏制作变相电影化,直到画面做到无可挑剔的时候这已经不是在做游戏而是可以操作的电影罢了。现在电影也呈现出疲劳期,在这疲劳期的成功宠物又回到了3d,为了让画面更加绚丽夺目更加有亲临感。很多商家都从这里寻找商机,所谓成也3d败也3d 。作为新的商机,给不少厂商尝试的机会,其中包括sony的3d电视和新出的裸眼3d 3ds。谁能成功的继续发展3d是先驱者的使命,也是尝鲜者必须面临的考验。在软件不济的3d市场树立出成功的品牌才是第一步,让玩家认识3d游戏的魅力。这一步,无论是sony还是老任都必须完成,谁先完成谁就能成功。一部阿凡达 促成3d imax电影的辉煌,他的成功表示3d并非没有市场而是看谁先定义出新的标志。作为任饭我看好这个市场,相信老任做游戏的理念。但目前的道路十分严峻,少的不光是大作,而是赋予3d游戏的定义。只是达到某些效果是不够的,而是定义出新的3d玩法才是老任和sony在3d游戏市场必须想的问题。3d我们能玩到什么?只是画面表现吗?仅仅是这样恐怕是不够的。连定义都没实现何来市场成功。

圣骑士

也粉宝可梦

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发表于 2011-8-5 08:30  ·  广东 | 显示全部楼层
在新闻区老任已经死了很多次了
也不差这一次~~~

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西野加奈大爱

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发表于 2011-8-5 08:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
哎!希望老任可以挺过去…………

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发表于 2011-8-5 08:38  ·  吉林 | 显示全部楼层
这贴楼不多,爬起来意外的累
该用户已被禁言

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发表于 2011-8-5 08:40  ·  江西 | 显示全部楼层
nds满屏的游戏性那么成功,性能大幅提高的3ds不可能失败,老任第一方是不可战胜的!

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发表于 2011-8-5 08:49  ·  广东 | 显示全部楼层
不得不承认,只要有马叔和电老鼠在,老任就不可能失败。
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