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[业界] 前几周FAMI通SE特辑里的野村哲也《王国之心》访谈。

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审判者

FINAL FANTASY零式HD渣作

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 楼主| 发表于 2011-8-7 11:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 toleoring 于 2011-8-7 12:29 编辑

转载注明:
A9_toleoring翻译配图,原文:http://kh13.com/forum/topic/2109 ... kingdom-hearts-iii/

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

这就是前几周FAMI通的SE特辑里野村关于《王国之心》的访谈。

问卷调查显示,大家最喜欢的KH(KINGDOM HEARTS)是KH2FM(KINGDOM HEARTS II FINAL MIX)。

野村(哲也):我常常听到FANS会常常特别喜欢系列里的某一部作品,但是KH2FM当选并且击败了原作KH2倒是没有意料到。虽然BBS(KINGDOM HEARTS BIRTH BY SLEEP)是非数字作品,但是由于是系列主线中的一部分,我非常高兴它的排名也不低。

结果显示大家最喜欢的系列要素是剧情。你创作了系列里所有作品的故事情节,有没有特别着重的方呢?

野村:让故事“惊喜”。当我在写故事时,如果写到某个情节是大家能猜测到的,那我就换另一个意料之外发展。

确实,每一作的结局都无法猜测。你创作时和开发队员讨论么?

野村:不。我和其他开发人员讨论如何让剧本更流畅,但是这还是要经过我的监督的。由于我是唯一知道故事全貌的人(知道当前游戏结局过后的发展),所以我在和他们交流时常常会在告诉他们多少这个问题上犯难。

有没有为了考虑到欧美玩家而特别做出调整呢?

野村:我相信如果故事有趣,大家都会喜欢。所以我不会特别为某一个地区做考虑。但是迪士尼的人会说故事还是有日本的味道,我才你可以叫它“东方的思考方式”吧。我确实考虑过把游戏的剧情写的简单易懂些。但是在开发KH1时,坂口(博信)先生给了我一条建议:“如果你不把剧情写成FF那样深邃的话,就没有竞争力。”所以,我就把每作剧情写成让大家有很大思考空间的形式。

那么KH3D的故事也很神秘么?

野村:应该还是很复杂的。比如现在我正在把剧本告诉迪士尼方面,但是他们基本上不能立刻理解。我要逐一解释并且把各种要素间的关系一一道明。这有点难度,因为一定让他们认同理解后才能进行英文化,不过幸好迪士尼方也有很多人喜爱KH系列。他们也想真实还原(日语)剧情,所以一直以来他们总能跟上我。

参加调查的年龄分布(包括海外),看来KH还是吸引年轻人阿。

野村:我有KH年龄受众比FF更加广的感觉。而且看比例,女性玩家更多。而且看到海外FANS热心支持我非常高兴。

索拉是最受欢迎的角色呢。

野村:那一定是他是一个不复杂的人!比如我们为了制作PV想要用合适的索拉的台词和场景,但是基本上都很难找到。因为他实在太简单以至于从不考虑过多(注:所以没有装B的台词),所以他的台词几乎都不能给PV用。

洛克萨斯(Roxas)排名第二,他那揪心的命运更位于最受欢迎情节之首(索拉VS洛克萨斯情节)。

野村:洛克萨斯是大家很关注的角色,他有点像FF系列的角色。而且和他的好朋友Axel(机关13组员)的搭配很好,不是吗?

什么情节让你印象深刻?

野村:KH1和KH2 的结局吧。此外在KH2里,洛克萨斯的暑假结束那段很触动我。

接下来,最喜欢的技能是飞行和回避。

野村:对这个我不奇怪,因为这些技能让人感觉角色很强大,我也喜欢。在FFV13(FINAL FANTASY VERSUS XIII)我们也加入了类似回避的单手翻滚。

你最喜欢的键刃是哪个?



野村:“約束のお守り”在故事里的意义很大,而且外形也很干练。所以这把我最喜欢。

最受欢迎的世界是“黄昏镇”。很多人说这里音乐很不错。

野村:我们非常努力的把这里营造成“傍晚放学回家”的感觉。我也对这个世界印象深刻。对于这个音乐,我当时是非常“为难”下村(阳子)老师,让她不断的改进曲子。我们当时受到另一个音乐家的曲子的启发,最后成品非常成功,而且和那首曲子的感觉完全不同。

另一方面,最不受喜欢的世界是“亚特兰蒂卡(美人鱼)”

野村:是不是操作不舒适?非常抱歉。当你在水里,不仅要游泳,还要战斗。我们在调整这两个要素时也遇到过麻烦。

最受欢迎敌人最低级的Heartless。这个榜上有哪些敌人是你设计的?



野村:Shadows, Neo Shadows, White Mushrooms, Dusks 等。我自己画的。敌人设计要有和世界合适的统一风格,我先做出后再和其他人员共同完成。

Dancer Nobody 最不受欢迎呢。



野村:它们是恐怖而强力的敌人,所以不受欢迎么。

最感兴趣的谜团是13机关的过去。

野村:这个很大程度上和主线无关,所以我也没太在意。(笑)

大家都对“索拉体内的数据”感兴趣呢。

野村:这是KH3D(KINGDOM HEARTS DREAM DROP DISTANCE)的主要内容呢!其他的谜团还是要等到其他机会解释。

最后一个关于榜单的问题,大家都在期待KH3!

野村:这个问题的答案已经准备在KH3D里了。

很多FANS都希望KH3后系列还能继续呢。

野村:系列发展到现在,“Xehanort”的故事应该在KH3全部结束。但是,我已经对系列之后的发展有了一定的轮廓,所以之后我们会揭开系列的新篇章。索拉还是主角,这不会变。

顺便一说,明年是KH十周年纪念。系列的作品数目也增加了许多。很多FANS想要玩HD重制的旧作。

野村:是否要发售另说,我们始终在为过去作品测试HD技术极限。

关于现在开发进程,KH3D如何了?

野村:可以说完程度40~50%吧。配音马上就要展开。这次的主题是“勇敢的行动”,但是我们还是要强调本作故事的快节奏。虽然调查显示大家喜欢系列情节,但是不会拖沓。

这是否意味着过场动画数量会减少呢?

野村:虽然不是说我们减少了数量,但是逐一播放无形中减缓了游戏节奏,所以我们这次用了一个新系统来解决这个问题。这是一个方形性上的新系统,就像将会在FFV13中的出现的那样(没有传统过场动画,但是能在新系统下的过场动画里实际操作)。同时,索拉能和不同的伙伴们一起战斗。而且也会有秘密动画呢!

最后说几句吧。

野村:非常感谢大家支持了我10个年头。KH已经变成了一个长久的系列。每一条玩家反馈我都回认真阅读。再次感谢!同时,从今年夏天一直到明年春天,我们第一开发部会陆续放出KH和其他作品的消息以及发售日,敬请期待!

~~~~~~~~
KH3D 试玩印象
SE向FAMI展示了KH3D的一个DEMO:

- 在回转镇;

- 可以爬上屋子;

- 打击后出现的发光效果比系列前作亮(注:3DS的光影效果很强);

- 战斗为大规模,而且效果很炫;

- 同伴是系列从未出现过的角色;

- 敌人不是Heartless和Nobody。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
全系列作品(仅游戏)(点击可放大):

主线(按照剧情顺序):


FM版


重制版

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本帖最后由 wagwd 于 2011-8-7 12:02 编辑

2连了…………               

求败者

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看看~~~~~~~~~~~真简洁的标题

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看看。。。。。。。。。。。。

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好NB的标题。。。

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发表于 2011-8-7 12:07  ·  广东 | 显示全部楼层
又像之前今年1月开个会展示作品么,明年的重点就是FFV13和KH系列了

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求BBS VOLUME 2。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-8-7 12:09  ·  吉林 | 显示全部楼层
基哥弄这么大字干鸟。。。

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乌贼娘最高!!

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发表于 2011-8-7 12:13  ·  四川 | 显示全部楼层
KH.....当时KH2的开头把我感动的一塌糊涂.......超级期待PS3上的KH3!!!如果有的话.....
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