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楼主: bn7873

[分享] 【高清版】上古卷轴5:天际之演示视频!

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发表于 2011-8-11 12:57  ·  四川 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2011-8-11 12:53
世界上没有比把自己的话不当话的人更可笑了
既然觉得和我交流困难,那就别交流,没人求你来交流
我也没兴 ...

“交流困难”可不是“没法交流”或者“不想交流”,我认为和你交流虽然困难,但仍然还是可行的,因为我至少承认你是个人,而不是个拍键盘的哈士奇。

其实在这个世界上,看着别人的话却看不大懂比“把自己的话不当话的人”更可笑,也更可悲。
该用户已被禁言

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发表于 2011-8-11 13:09  ·  广东 | 显示全部楼层
不错,很棒!!!!

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发表于 2011-8-11 13:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2011-8-11 12:57
“交流困难”可不是“没法交流”或者“不想交流”,我认为和你交流虽然困难,但仍然还是可行的,因为我至 ...

你认为还是可以和我交流,不过我认为自己没法和你交流,你可以把自己的话不当话,但我做不到
你喜欢找谁找谁去,别再浪费彼此的时间了,谢谢

骑士

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发表于 2011-8-11 13:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2011-8-11 11:53
会举例吗?HL2和ME明明是平衡性做的不错的系列,偏要把这两个拿出来说“即便平衡性做的不怎么样”
半点说 ...

老滚四的等级制度缺陷还是挺明显的:不睡觉就可以一直锻炼能力而不升级,你不升级敌人也不会升级,强力装备可以在低级敌人身上拾取……但是说真的,我不是很在乎;因为在我看来,它的优点的光芒远远盖过了缺点,这点问题完全可以包容

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发表于 2011-8-11 13:38  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2011-8-11 13:40 编辑
painkiller 发表于 2011-8-11 13:12
你认为还是可以和我交流,不过我认为自己没法和你交流,你可以把自己的话不当话,但我做不到
你喜欢找谁 ...


“没有共同语言法”和“没法和我交流”的你咋还要回复呢?

“但我做不到”
不要这么谦虚,我觉得你做得挺好。。。

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发表于 2011-8-11 14:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
izhoooo 发表于 2011-8-11 13:15
老滚四的等级制度缺陷还是挺明显的:不睡觉就可以一直锻炼能力而不升级,你不升级敌人也不会升级,强力装 ...

所以我也没有全盘否定这个游戏,至少风景是很不错的,喜欢游山玩水的玩家应该会喜欢
但作为我的立场,我更喜欢值得研究的升级系统,丰富的装备,从头大尾都充满挑战性的战斗
上古4这游戏的升级系统与传统游戏有个很大的不同
就是与流程无关性
也就是不管你剧情发展到哪了,你都能自由的随便升级
这个设定算是标新立异,但是否合理就值得商榷了
至少在目前所有主流游戏中,都不会有这样的设定,因为一个成功的游戏给予玩家持续不断的新鲜感与乐趣是很关键的
都会或多或少的设置一些成长限制,比如到了某个时期,就升不动了,打怪经验衰减之类的,或者干脆打怪没啥经验,升级完全靠做任务(欧美RPG比较喜欢用这个),总之允许玩家一开始就能满级,这样的设定是相当有问题的
而更加有问题的是,打怪掉的装备,开宝箱开出的装备,甚至做任务奖励的装备都是直接与当时玩家的级别挂钩
也就是说如果你在上古4一开始就连到满级,那么附带的你也就能得到最好的装备与最佳的任务奖励了
这个设定合理吗?一开始就允许玩家变到最强的RPG合理吗?请你们仔细的考虑这个问题,而不是想当然的说:“我不在乎”之类不负责任的话
至于这个升级系统还有许多不合理的地方,如果有兴趣的玩家也可以继续讨论
比如为了完美升级,而尽量不升主要技能的设定,就非常让人不得其解,为什么会设计出这样一套让玩家“畸形”的提升等级的方式呢?欧美RPG不更是崇尚自由吗,自由的像各个方向不受限制的发展,这样的升级且非更加有意思?

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发表于 2011-8-11 14:50  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2011-8-11 14:54 编辑
painkiller 发表于 2011-8-11 14:25
所以我也没有全盘否定这个游戏,至少风景是很不错的,喜欢游山玩水的玩家应该会喜欢
但作为我的立场,我 ...


"这个设定合理吗?一开始就允许玩家变到最强的RPG合理吗?请你们仔细的考虑这个问题,而不是想当然的说:“我不在乎”之类不负责任的话."

"合不合理”那是游戏设计师,游戏批评家这些为此拿着薪水的人该去考虑的问题,而“好不好玩”,“有不有趣”,“快不快乐”才是游戏玩家考虑的问题,只要能给玩家带来乐趣,让玩家觉得被吸引,被带入这就够了。就像上面那位朋友,一款游戏能给他代入感,能让他沉迷这几乎就是全部了,至于那些地方合理哪些地方不合理,管他的呢?

对于“不在乎”的事还要负什么责任?一个玩家需要负什么责任?挑出那些自己不在乎的毛病是一个玩家该负的“责任”?

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发表于 2011-8-11 15:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
还有一个问题,前面有人提到了,那就是敌人随主角等级提高
而由于这个游戏升级系统的特异性(主要技能提升10级则主角升一级)
所以如果你的主要技能提升太快的话,就会出现高级低能的情况
相信很多玩家都遇到这样的困惑:为什么我越升级越弱了?同样一个怪物,为什么我级别越高越难打了?
就是这个令人费解的升级系统造成的
据说在5代中等级机制会做改变,具体改到什么样现在也不得而知了
但可以肯定B社自己也认识到系统是有问题的

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发表于 2011-8-11 15:23  ·  广东 | 显示全部楼层
这欢呼声值多小个饭盒

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发表于 2011-8-11 18:27  ·  安徽 | 显示全部楼层
别忘了上古卷轴4的mod,不习惯原来的升级方式可以使用oblivion xp,将升级方式改为经验值加点升级;ooo这个mod可以取消怪物随主教等级提升而提升,变为等级越高出现高级怪物的概率越大;战斗系统可以使用dr5,加入了很多绝杀动作,闪躲,和脚踢,操作性大大提升;觉得人物太丑可以安装全美。
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