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凭甚么NDS的8MB内存能流畅模拟NEOGEO,而SS的8.5MB就不可以?

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深蓝的彷徨

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 楼主| 发表于 2011-8-9 20:32  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qhenghunoh 于 2011-8-10 13:55 编辑

从另一贴SS能完全移植CPS3?和NDS流畅模拟NEOGEO为参考做结论.

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发表于 2011-8-9 20:42  ·  天津 | 显示全部楼层
话说SS还真没什么自制软件
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发表于 2011-8-9 20:54  ·  日本 | 显示全部楼层
应该不够。你想DC模拟出来什么状态。

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发表于 2011-8-9 21:17  ·  福建 | 显示全部楼层
你要说移植我还能够相信一点
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发表于 2011-8-9 21:28  ·  广西 | 显示全部楼层
移植都做不到完全的 DC都不一定可以完全移植别说SS了

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发表于 2011-8-9 21:30  ·  上海 | 显示全部楼层
SS在当年号称64位机器
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发表于 2011-8-9 22:06  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 robbychild 于 2011-8-9 22:07 编辑

性能上SS,PS早就超过什么CPS1,CPS2这些了!不要以移植游戏来做标准!N64也没几个像样的街机移植游戏!难道其性能还不如上面两个?!

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深蓝的彷徨

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 楼主| 发表于 2011-8-10 00:52  ·  广西 | 显示全部楼层
N64也就3D比SS,PS好,2D不见得,内存才4MB吧?

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发表于 2011-8-10 06:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 索配 于 2011-8-10 06:57 编辑

N64确实是台3D主机,它的2D游戏很少,说说内存吧。

N64:32Mb Rambus RDRAM   4MB
SS  36Mb=16Mb(WorkRAM)+12Mb(VideoRAM)+4Mb(SoundRAM)+4Mb(CD暂存) 4.5MB
PS 28Mb (主RAM16Mb,VRAM 8Mb,声音RAM 4Mb)  3.5MB

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发表于 2011-8-10 08:41  ·  四川 | 显示全部楼层
大容量2D游戏就卡带为媒体的N64来说是不合适的!
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