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[心得] 【DB】太刀风牙龙心得交流篇

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 楼主| 发表于 2011-8-12 17:29  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
土豆:http://www.tudou.com/programs/view/qFjdnRYG68o


太刀风牙龙心得交流篇
先说基本输出思路,伤害输出点主要是风牙头部,另外附加适度的蹭尾辅助。
基本来说每个进攻回合,只能打1~2刀而且最好是以左右侧移斩作为攻击回合的结束,进攻结束后马上恢复自由状态才能合理回避铁靠山等意外动作(能打三刀的时机也有,主要针对铁靠山或龙卷后的发呆,这些下面再说了)。
而对于蹭尾后用R打头,基本是以前2G太刀轰的尾部蹭刀模式,不同的是方向刚好和轰相反(顺时针)。
武器选取了煌黑刀主要是考虑全程不用磨刀(只要不是拼攻击频率而放弃主攻头,一般不会见蓝的),技能是攻大,利刃,痛击,回1,低耳。回1用途其实只有3个:一个是更好地躲避爬龙卷风的飞扑,尽力求得能追3刀的合适站位;另一个是安全回避企图引2转追头不成而出现的无修正甩尾;还有一个是应对小跳开后接的小前咬。不是说上面的招式无回全部躲不了,或许无回也能做到我想要的效果,但明显无回要难很多。低耳则是用来开刃打大回旋的,况且个人也不喜欢被吼(这个才是关键╮(╯_╰)╭)。
关于风牙头部硬直,有气槽的时候,无颜色、白色算6刀,黄色5刀半,红色5刀。如何算就不说了,以踏步斩为1刀基准,对照动作倍率表即可近似换算。补一点就是,R3最后一击命中和R4大回旋命中合算3刀。

“引2转追刀”是指猎人在风牙身后位置时,风牙会转头2次面对猎人企图施展攻击,针对2次转头的妥当追刀方式,主要是踏步斩中第1转的头,R命中第2转的头,然后回避。引2转是太刀轰的产物,不同在于风牙的2转并非必然能引,有可能是1转就跳开,好处是风牙的2转追刀比太刀轰要简单,对出刀时机和站位比轰要求要低,不是出小前咬的话,稍微出错仍然安全,这里姑且算是一个平衡的设定吧。

为了方便引2转追刀还有其他输出,一般偏向于出右侧移斩移向风牙左手边(屏幕右边),但实际操作得看具体的怪物和人物站位。

专注打头的话,完善的追刀体系是太刀风牙的精华所在。

针对风牙的3种头部硬直表现:
怒前:硬直后,直接原地停顿,可以追3刀。
怒:硬直后会有剧痛的表现,头部高昂一下身体一定程度后退,然后必然接小前咬;
疲劳:和怒态一样的剧痛表现, 不同是一般不会出小前咬(当然有几率会出。包括怒前,也是有几率硬直后接着出小前咬的)

所以理应分为如下的攻击模式和追刀处理:
怒前:3刀硬直,2刀硬直,1刀硬直
怒:同上
疲劳:同上

这里说的3、2刀硬直,是说风牙差那3刀就硬直的情况下,你刚好有机会能攻击上3刀使其硬直,那该如何出这3刀让它硬直,并使接下来硬直后的追刀能最大化,就是应该考虑的问题。不考虑4刀的情况源于一般我敢出第四刀风牙它就敢靠我,我哆嗦了,所以缩了。

以下均为可以做到的理想状态,至于偏离理想的应急措施,不熟识怪物,扯了也是白扯,玩家自行把握是最好的。

怒前1刀:
方式1:踏步斩(命中风牙头部使其硬直,以后均简称“硬直”)→R1→R2→左右侧移

方式2:R1(硬直)→R2→△上挑→左右侧移斩;
……

怒前2刀:略
怒前3刀:略

略的部分懒写了,没营养。硬直以后可以安全追3刀,以袈裟斩结尾即可,如何追个人喜好。

怒后1刀:
方式1:踏步斩(硬直)→马上前刺○(刺空,无法命中,拉近距离、微调用)→R1→右侧移斩→进入2转追刀模式
说明:注意踏步斩要略微贴近点出刀,用靠近刀柄处命中,不然刀尖碰到用前刺不足以拉近距离追满2刀。

方式2:后撤斩(硬直)→向后走,拉开距离,走到风牙前咬咬不到的合适距离→R1→R2→右侧移斩
说明:理论上来说,这个能硬直后达到追3刀的最理想效果,但实际操作起来很具备难度,对于距离感,出刀时机、出刀果断性,要求都很高,做不到的话,碰上小前咬必然无幸免。保守点,改为追2刀,“R→侧移”,或者“踏步→侧移”的套路会稳妥很多。

方式3(非理想情况的处理):
①在引2转时踏步硬直或者R命中(硬直)→左右侧移斩→移动到适合距离等小前咬→R1→左右侧移斩;
②R1(硬直)→△前刺(刺空)→R2→左右侧移斩;
说明:这个可以说是不理想的情况出现了,都不是很好操作的玩意。但能打的时候,如果放弃机会不打,节奏上松懈容易造就敌人的嚣张。当然放弃没把握的硬直追刀转入方式1,2也是一种选择。

怒后2刀:
方式1:R1→R2(硬直)→R3(R3的左右斩只为拉近距离,R3最后的落下命中头部)→R4(向右微调命中头部)→引2转模式(但一般只能踏步砍第2转了)

说明:可以把上面的R4改为侧移斩结束,这样应该有充足时间追2转,而且气槽不会掉太多。

方式2:R1/踏步斩→后撤斩(硬直)→进入“怒后1刀-方式2”的追刀套路;

方式3:R1→右侧移斩(硬直)→R→右侧移斩;

方式4(非理想情况的处理)

引2转的时候用R打出硬直了→进入“怒后1刀 方式3”套路

怒后3刀:
方式1:踏步斩→R1→R2(硬直)→进入“怒后2刀-方式1”套路;
说明:能出3刀的时机真的不多,无非是爬龙卷风后风牙飞扑的必然发呆,还有就是站位适合,RP也较好的铁靠山追刀机会。

方式2:踏步斩→R1→后撤斩(硬直)→进入“怒后1刀-方式2”套路。

疲劳1刀:略
疲劳2刀:略
疲劳3刀:略

略的原因是因为我也疲劳了╮(╯_╰)╭况且……想找疲劳的视频片段也找不到了。当搞好怒后追刀以后,发现疲劳态的风牙已经很难看见╮(╯_╰)╭

疲劳态的处理其实与怒态有相似处,不同在于没有必然的小前咬了,于是基于后撤斩的等待小前咬追刀模式不再吃香,以R2硬直然后出R4的开刃大回旋也失去100%的安全性,这里如果不拼RP,把R4改为左右侧移即可。

硬直的追刀模式基本如上。正常来说,怒后打硬直以后,怎么也能趁着间歇追上1刀然后回避前咬。而实际应用来说,“怒后1刀-方式1”,“怒后2/3刀-方式1”,是操作性相对简单,也绝对实用的硬直追刀模式。

关于开刃,不建议强行开刃打大回旋,我选的开刃时机只有两个,一个是不怒转怒的间隙(耳栓技能必备),另一个就是用R2打出的怒后硬直追刀。暂时来说个人还想不到合理的第三个时机……开完刃以后必须马上补气,如果风牙动作开始风骚,必须优先攻击频率蓄气,不要执着打头。个人觉得,太刀的气,应该比颜色的刃来得优先,不能保持气槽、进而打乱攻击节奏导致后继艰难的开刃,都是不可取的。

至于效率问题,实战野生单风牙一般是5~7分,其中6分多应该是最常见的,野生单风牙血量浮动从4900~5600不等。检讨下自己的那个6分内完整实战视频,其实算是比较RP的了,上面的很多地方没体现,比如无引2转的意外、风牙爬龙卷很多、连典型的3连蹦跳也没出现,开刃倒是体现得淋漓尽致,走位和整体思路也体现了。不过那个视频也有几处追刀失误,如果能追上那本来应该追的刀,配合点RP,能不能更快也是未知。

PS:
最后还有3个部分的东西,一个是对于一些风牙招式的最妥善处理探讨,主要是铁靠和爬龙卷,另一个是引2转的“突发意外”处理,最后是一些“特殊追刀”。不想再码字了……全部丢视频里面自己看吧。

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发表于 2011-8-12 17:40  ·  香港 | 显示全部楼层
碼字辛苦了................

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 楼主| 发表于 2011-8-12 17:46  ·  广东 | 显示全部楼层
[s:398]码字是一件辛苦而不讨好的事情,不过还是会有人看懂的……只要真的去打,交流总是有好处的

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索 大 好

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发表于 2011-8-12 18:31  ·  澳门 | 显示全部楼层
其實吧,顏色和氣哪個優先這問題不用糾結,平時用R1+後跳斬猥瑣下,風牙是一只定時賣破綻的貨,直接上去RRRR...........氣刃和顏色兩不誤

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 楼主| 发表于 2011-8-12 20:48  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 木下秀吉  的帖子

你这样的处理是很随意的打法了,就是能捞就捞打攻击频率的方法?
气槽不是纠结不纠结的问题,在安全开的前提下,还要尽量做到接下来不掉气(掉气槽少掉了1.13倍的动作倍率加成,非常不划算)

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lenk 发表于 2011-8-12 20:48
回复 木下秀吉  的帖子

你这样的处理是很随意的打法了,就是能捞就捞打攻击频率的方法?

我也是盡力保紅氣..............但掉黃才補大回旋...............
紅氣硬出大回旋被打.........保了紅氣但沒了氣勢和節拍..............更不划算................

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发表于 2011-8-12 21:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
打风牙只会用远程

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索 大 好

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发表于 2011-8-12 22:25  ·  澳门 | 显示全部楼层
lenk 发表于 2011-8-12 20:48
回复 木下秀吉  的帖子

你这样的处理是很随意的打法了,就是能捞就捞打攻击频率的方法?

其實試了下,預判前咬砍比停車可行性要高很多........有空多練練跟朋友玩用用也不錯.......時髦值很高.....學習了

隨意?- -你有多少處也是R>移斬?有多少處是飛撲落地是RRRR..............?

其實你說的「開刃」也就是大迴旋,直接先砍兩刀頭,之後抓吐砂硬直就直接RRRR了...............你的作戰方針是一直維持滿氣,我的則是每一段時間把氣到頂,之後一口氣把氣用光

掉氣這問題............其實真不容易掉............我玩太刀最易掉氣的是無道具雄(銀)火龍,有時候吧.......牠要不給你砍你真沒辦法...........其他情況只要肯追刀根本跟掉氣拉不上關係...............

另關於配裝........你的配裝估計技能是 攻大 業物 迴1 弱點特效 耳栓吧?
其實我更喜歡拆耳栓換成集中,耳栓多了咆哮時的攻擊機會、集中把氣刃量產化,集中性價比絕對高,當然.........視頻為了時髦值上耳栓是好看很多的................

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发表于 2011-8-12 22:28  ·  香港 | 显示全部楼层
木下秀吉  发表于 2011-8-12 22:25
其實試了下,預判前咬砍比停車可行性要高很多........有空多練練跟朋友玩用用也不錯.......時髦值很高... ...

時髦值是啥 ...................

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发表于 2011-8-12 23:22  ·  上海 | 显示全部楼层
巨详细。。。详细的都不想看了。。这么多字。。。LZ辛苦了。。。
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