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[PSP]《FF零式》导演田畑端表示:正式版中视角和鞭尸都将调整到最好

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 楼主| 发表于 2011-8-12 20:38  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
看来这两天玩了体验版的玩家有很多人提了视角和鞭尸动作的问题

体验版才配信了2天,田畑酱就坐不住,出来给大家吃定心丸了

http://twitvideo.jp/06EIa


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发表于 2011-8-12 20:43  ·  海南 | 显示全部楼层
有心了,蛮好的,这两问题能够改善就好;视角逐渐适应了,但是那鞭尸那啥的...尸体消失太快。

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发表于 2011-8-12 20:46  ·  北京 | 显示全部楼层
视角问题很容易适应,不过尸体消失速度有些坑爹

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发表于 2011-8-12 20:51  ·  吉林 | 显示全部楼层
不要把尸体和活体分成两类,目标的切换交给玩家全手动操作。
视角问题就真的想不明白了,那么多优秀的作品照搬就行了嘛……

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发表于 2011-8-12 22:14  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
反应快 证明有诚意!!期待正式版

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发表于 2011-8-13 04:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 purer9 于 2011-8-13 04:46 编辑
黑川片羽 发表于 2011-8-12 20:51
不要把尸体和活体分成两类,目标的切换交给玩家全手动操作。
视角问题就真的想不明白了,那么多优秀的作品 ...


哈?照搬?
有谁愿意把源代码免费给你看看?
你在搞笑吗

看啊,那人做的料理真好吃,你去瞧一眼成品然后照搬的做一份就行了
厨师间根本无需保密,因为看一眼吃一口就能轻松脑补出制作方法

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发表于 2011-8-13 07:03  ·  广东 | 显示全部楼层
不错,希望改好点,把这缺陷去掉

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发表于 2011-8-13 08:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
他的意思是:视角更好可以看到更多的裤裤。。

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发表于 2011-8-13 09:08  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 purer9 的帖子

貌似SE自家的【CCFF7】和【寄生前夜3】就很好的视角啊!
主要是锁定的时候视角有点怪异...虽然现在也有点习惯了
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 楼主| 发表于 2011-8-13 09:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
恩,寄生前夜3的视角就不会觉得别扭....零式刚玩的时候有点不习惯,现在已经完全习惯了,玩起来越来越顺手~当然,能有改进那是最好的!
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