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楼主: nvshen

《机动战士高达 新基连的野望》角色剧情影像、DLC配信内容判明

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发表于 2011-8-18 12:22  ·  上海 | 显示全部楼层
无知真可怕咩,无知还要让人知道真可笑咩

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发表于 2011-8-18 12:26  ·  北京 | 显示全部楼层
雷斩刀 发表于 2011-8-18 10:24
好人呐
PS2独立战争记不错的
战斗画面应该是最强的了,不知道这次为啥没有换成独立战争记风格的 ...

3D战斗必然双UMD了,这次为了个人剧本加了很多语音,容量已经上升了。
而且3D战斗读盘切换时间没有人能忍受。

圣骑士

野男人就开扎古(扎古命的男人)

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发表于 2011-8-18 12:28  ·  北京 | 显示全部楼层
野望。。。我的爱!

黑色三连星最高!

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发表于 2011-8-18 12:28  ·  北京 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2011-8-18 10:29
32分 还不错 可惜游戏太复杂。。销量难以提高

应该像机战那样搞一个教学模式还有方便的名词解释功能。
ryb

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发表于 2011-8-18 12:29  ·  新西兰 | 显示全部楼层
titanswang 发表于 2011-8-18 12:26
3D战斗必然双UMD了,这次为了个人剧本加了很多语音,容量已经上升了。
而且3D战斗读盘切换时间没有人能忍 ...

恩恩

戰鬥切換畫面的等待要是向G-Gen1代那樣慢的話估計沒人能受的了
再美的畫面也比不上燃燒生命的等待啊

就連基連的1~2代我也多半是關閉動畫戰鬥的
只有比較需要注目的戰鬥時 (ACE vs ACE 搶據點) 才會打開戰鬥

其實戰鬥畫面要是能像機戰那樣流暢就好了

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发表于 2011-8-18 12:30  ·  北京 | 显示全部楼层
雷斩刀 发表于 2011-8-18 10:35
只有那一作战斗时3D的
PSP为毛不移植下这个

万代的渣技术不可能移植的了。而且官方更偏爱系谱。

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发表于 2011-8-18 12:31  ·  广东 | 显示全部楼层
ryb 发表于 2011-8-18 12:16
PS版的大眾臉架MA簡直是燒錢啊

SS版我沒玩過所以不知道

其实到那些MA量产起来就很便宜了,主要是挡攻击和塞格子防止人家钻过来直接打母舰
SS版不错的,可惜就是舞台只是0079,80和83只是客串...某些穿越的第三势,些科技也只局限于79....鸭子78-2,T-RX78-2...

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发表于 2011-8-18 12:34  ·  河北 | 显示全部楼层
titanswang 发表于 2011-8-18 12:16
据点开发真没有…………

看某张图,有据点开发度来着?


ryb

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发表于 2011-8-18 12:35  ·  新西兰 | 显示全部楼层
原來個版都有悲劇啊

SS的如上
PS上的沒有鴨子的逆吸
PS2上的連宇宙都沒上
PSP上的畫面太小


期待PS3

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发表于 2011-8-18 12:36  ·  北京 | 显示全部楼层
enishi-zero 发表于 2011-8-18 10:52
什么是一代2代?。。。。。。。。。没听明白

野望从来没有过数字结尾的阿

军团制之所以被骂其实只是因为那个2B的忠诚度系统。
野望本来就不是信长和太阁那种经营元素比较强的游戏,忠诚度就是一个纯累赘,
野望里种田的后果就是被AI用MS海淹死…………只能养猪而已。
但是独立只有一个79年剧本,养猪的空间太小。
也就是说游戏整体其实就是速攻的架子,但是这么一个不属于速攻的元素把整体的基调给打乱了。
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