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ACAH机选界面截图曝光!大量新元素大亮眼!

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 楼主| 发表于 2011-8-19 00:29  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式

从PA ***上公布的这张机选界面截图来看,可以清晰地看到除了保留了AC系列一贯简洁明了的特色外,也做出了不少大的改变,加入了不少靓眼的新元素,下面让我们一一来看:

1. Multiplayer系统:从右上角bishop的头像,可以推断本作一如宣传所言的multiplayer的特色,不同的pilot驾驶不同类型的飞机执行不同类型的任务,就是不知道每个角色本身会不会有类似成长系统或者成就系统的东西,反正既然PA推出了这个特色,相信里面还是一定大有文章的;
2.. 两大攻击系统版块:顺着bishop的头像往下,可以看到本作加入的新元素,我姑且妄自将其称为攻击系统版块:分为DFM——dogfight managerment 狗斗系统和ASM——air strike managerment 空袭系统。因为截图画面定格在了DFM下,目前尚不知这两项系统下分别会有什么不同的内容体现,估计最大的可能是兵装的不同吧;
3.武器系统:战机类型往下就是武器系统了,从截图中可以看到,除了MG(machine gun 航炮)和MSL (missile 导弹)这两项标配之外,Mig-21可以装备三种特殊兵装,其中最靓眼的应该是FLR了,从缩写来推断,应该就是flare (诱饵弹头),而且FLR数量也进一步证明了这个推测,现在的问题就是这三项特殊兵装是否是同时装备的(因为个人感觉,诱饵弹头应该和航炮与导弹一样属于每机标配的吧)。如果是,届时,如何切换这么多的兵装肯定也要在之前AC系列一贯的select键一键切换上做出改变了;
4.机体性能参数:再顺着攻击系统版块往下,就可以看到重要的机体性能参数了。AC系列一贯的六项参数被保留下了四项,并且果断摒弃了AC历来定义不清的"air to air"&"air to ground",增加了"fire power"——火力指数,十分不错!唯一遗憾的是貌似历来直观的维图也被一并抛弃了,话说其实可以在标注指数的基础上再添加五维图综述,这样就更完美了;
5.自定义配色:在截图的最下方,我们可以清晰地看到"Customize Color"的选项。虽然ACAH可以支持机身自定义配色这一重大利好早已被曝光,但是真的在机选界面中看到这一选项还是不由地激动了一下,所以,请尽情地发挥你的涂鸦天赋吧,^_^

这就是我从此截图中看出的一些较之以往AC系列所不同的一些新元素,非常喜人!个人感觉PA在ACAH上的大胆革新很果敢,到目前看来也很受好评,这更让我等粉丝ACAH望穿秋水。那么,就让我们一同来期待发售日的早日到来吧。(PS:话说,在发售前,PA可不可以发扬其AC系列一贯的厚道特色,先放出试玩版来让我等粉丝来解解手痒啊,这是我目前最大的怨念了,^_^)

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发表于 2011-8-19 02:10  ·  上海 | 显示全部楼层
不错。。。。感谢分享。。。。。。

谈点个人想法。。。
1.没玩过使命召唤。是不是类似的纯战绩类成就。
2.两种模式可能是和战机绑定的。。。。。比如b1b b2 t160 直升机都归类为空袭,战斗机归类为狗斗。。。。
3.难道是热焰蛋。。。。。嗲
4.之前的ac有类似实况的面积图吗?记不清了。
5.可能只是大色块。。。如果有自定义点阵纹章就无敌了。。。。。
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 楼主| 发表于 2011-8-19 03:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 leon_love_catt 于 2011-8-19 03:52 编辑

回复 rainsaga 的帖子

呵呵,多谢支持。就你的想法再来谈谈我的想法,^_^

1.个人觉得multiplayer系统中角色成长可能主要还是会涉及到战绩成就吧,然后再由战绩来挂钩类似pilot级别(如top ace, ace,excellent pilot等),日本人最喜欢搞这种了。然后可能一些隐藏要素也是由此解锁的;
2.我个人也觉得有你说的这种可能,但再往下看看战机类型,又觉得如此真是如此划分,PA难免有些多此一举——既然已经都细分到战机类型了,干嘛还分什么dogfight M和air strike M。这部分的确是最不了解的,而且截图也给不了任何答案;
3.呵呵,我也觉得很嗲,特别是线上玩的时候,肯定更有用武之地,毕竟FLR用来对付AI有些杀鸡用牛刀了;(PS:你也是上海人?貌似嗲是很地道的上海话夸词^_^);
4.维图的话AC4太久远,我也记不清了,AC5,AC0,AC6,ACX都是有维图的,很直观,取消真的有点可惜了;
5.从之前放出的资料图来看,肯定是大色块着色,不会让玩家勾勒细节涂绘,更不会给到玩家特殊战机徽章的,这些肯定是DLC内容啦,不然南呆要少赚一大笔呢(记得我当初在AC6的DLC上花了400多呢,比买盘还贵),嘿嘿,不过即便这样也挺兴奋的,毕竟想想连线作战的时候看到各式各样,五颜六色的玩家自定义涂色战机,不再是千篇一律那么几架,还是很不错的!

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发表于 2011-8-19 10:53  ·  广东 | 显示全部楼层
机库第一次有人啊。机名旁边有星,不知道是不是要升级的。

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发表于 2011-8-19 12:45  ·  北京 | 显示全部楼层
被建模和贴图素质感动了,史上最高,木有之一。
新系统无限期待。
有MiG-21bis和F-16F这俩,可用机体总数非常期待。

关于Customize Color,个人觉得就是和PSP上 Macross 王牌边境 那样只是换机体配色而已吧,感觉应该不能绘制特殊图案。

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漂亮。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-8-19 15:37  ·  上海 | 显示全部楼层
估计顶多几个人吧,bishop是主角,还有个黑人哥开直升机的,美女是AC-130的,要么还有个开B-2的?对DF mode不感冒,昨天在想要是DICE用寒霜2.0做个皇牌空战题材的游戏该多好,很喜欢BF3预告里的Su-35,很有感觉

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本帖最后由 8492-NSK 于 2011-8-19 18:18 编辑

1.加入等级之类的设计上不好操作,可能只是纯粹和剧情和任务挂钩的。即时加入这类RPG元素,目前来看,受制与游戏类型,会很鸡肋且破坏平衡性。
2.........
3.终于可以自己用干扰球了.......以前只能看CPU用......是否预示本作导弹追尾性大大增强?!!
4.原来的air-to-air和air-to-groud对应的只是对空和对地目标的锁定速度,和实际攻击能力没啥关系。在设定了目标的空地属性后(方框和六角形),在游戏设计上和操作上都还算说得顺。只显示power反而给人模糊的感觉。加上本座可操纵的类型(战斗机,直升机,轰炸机)以及目标(空地目标,人,可破坏场景,三角?)都增加了,这种内在的分类方式很可能在幕后进行更细化的设计。当然,基于这种设计,我们依然可以用对空武器打天上地上的地面目标,用对地的武器打天上地上的空中目标...........
机体参数方面,取消五维图倒也没什么。我是觉得目前的这种设定限制了ACE,我个人比较倾向于向装甲核心类的参数细化,增加一个详细参数菜单倒也没啥不可以,一般玩家看大概,硬派玩家看详细。这在将来出现所谓雷达,武器之类的升级系统时也有量化的参照。
其实这一点X2已经有表现,改造部件里面有说明增加滚转,强化拉升等等,装配上后,只是象征性地在机动性条上面加一点,但是实际操作可以感觉的明显不同。可见这些属性是有的,只是藏在系统背后了。另外像high G这种耍小聪明的东西不希望在本作看到.........
5.颜色嘛,可能对玩家自组战队有点用..........DLC地狱嘛,那是必须的..........

PS.目前看来,还是觉得所谓近距离机炮以及QTE这两个设计比较坑嗲,已经做好不用这个系统硬闯的准备了..........

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发表于 2011-8-19 21:07  ·  北京 | 显示全部楼层
画面真的不错,想想有那么多种机型可以体验,很是兴奋。
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