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发表于 2011-8-19 03:49 · 上海
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本帖最后由 leon_love_catt 于 2011-8-19 03:52 编辑
回复 rainsaga 的帖子
呵呵,多谢支持。就你的想法再来谈谈我的想法,^_^
1.个人觉得multiplayer系统中角色成长可能主要还是会涉及到战绩成就吧,然后再由战绩来挂钩类似pilot级别(如top ace, ace,excellent pilot等),日本人最喜欢搞这种了。然后可能一些隐藏要素也是由此解锁的;
2.我个人也觉得有你说的这种可能,但再往下看看战机类型,又觉得如此真是如此划分,PA难免有些多此一举——既然已经都细分到战机类型了,干嘛还分什么dogfight M和air strike M。这部分的确是最不了解的,而且截图也给不了任何答案;
3.呵呵,我也觉得很嗲,特别是线上玩的时候,肯定更有用武之地,毕竟FLR用来对付AI有些杀鸡用牛刀了;(PS:你也是上海人?貌似嗲是很地道的上海话夸词^_^);
4.维图的话AC4太久远,我也记不清了,AC5,AC0,AC6,ACX都是有维图的,很直观,取消真的有点可惜了;
5.从之前放出的资料图来看,肯定是大色块着色,不会让玩家勾勒细节涂绘,更不会给到玩家特殊战机徽章的,这些肯定是DLC内容啦,不然南呆要少赚一大笔呢(记得我当初在AC6的DLC上花了400多呢,比买盘还贵),嘿嘿,不过即便这样也挺兴奋的,毕竟想想连线作战的时候看到各式各样,五颜六色的玩家自定义涂色战机,不再是千篇一律那么几架,还是很不错的! |
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