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这不是我心中的恶魔城,这是战神X

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 楼主| 发表于 2011-8-21 00:49  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚通玩战神3,感觉这作恶魔城真是不对,月下才是最正宗的,这作简直就是战神的散装光盘,很不爽

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发表于 2011-8-21 11:34  ·  广东 | 显示全部楼层
月下类出在PS3上不够大气。

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发表于 2011-8-21 15:32  ·  安徽 | 显示全部楼层
同意樓主。
ps3的機能可以將橫版也能體現的很好,不信?看街霸4唄~
而且沒有那麼過多的立體渲染和機能保留上面的功夫,畫面絕對刻印更加華麗流暢,不說原生1080p,差值1080p全幀數運行絕對沒有問題。

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发表于 2011-8-22 11:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 fnkscfzy 于 2011-8-22 11:47 编辑

LZ玩过最传统原始的恶魔城吗? 最纯正传统的恶魔城可不是月下类,而是硬派过关类恶魔城,代表作血之轮回。在1997年之前的所有恶魔城,全不是月下类的,都是硬派的ACT过关,选关游戏。这才是所谓最正宗原始的恶魔城。

LZ对恶魔城系列的历史还不太了解。1997月下当年就是在借鉴银河战士的前提下才改变了恶魔城的风貌,正如如今暗影借鉴战神来开始改变是相同的情况。如果暗影是所谓的战神X,月下也是最典型的银河战士X。

LZ多玩玩银河战士,就知道了月下转型正是模仿了当时任天堂很火的银河战士。而且相似度也是很高,月下的地图也就是纯抄的银河战士的地图,月下的存档方式,阿鲁卡多的无限下落方式,以及在城堡各处收集魔道器打破隐藏墙壁拿到隐藏能力,血,魔法上限等等的探索方式,以及获得新的能力才能通过一些特定的场所等基本上都是从当时的银河战士上模仿过来的,而最正宗的传统恶魔城确并非月下类。

LZ需要对恶魔城系列进行一下补课。

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发表于 2011-9-6 12:02  ·  安徽 | 显示全部楼层
恶魔城的精髓所在就是探索,现在精髓不见了带来的却是杀戮..这样的恶魔城有点变味...

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发表于 2011-9-7 02:03  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上的你就不要丢人了好不好,什么叫恶魔城的精髓所在就是探索,应该说月下类的恶魔城的精髓所在才是探索,变味?月下就是变味变来的,找个模拟器玩玩以前那些硬派的ACT恶魔城吧。

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发表于 2011-9-7 07:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
当年也有人说。

月下夜想曲不是我心中的恶魔城,这是银河X   不过多少年过去了,后续作品都跟着银河X,习惯也就成自然了,也就成所谓的传统了~。

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发表于 2011-9-7 07:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
拿龙捉虎 发表于 2011-9-6 12:02
恶魔城的精髓所在就是探索,现在精髓不见了带来的却是杀戮..这样的恶魔城有点变味...

恶魔城的精髓全是探索? 又一个只知道有月下夜想曲的人。

在1997年前的恶魔城,全是硬派杀戮,过关斩怪的ACT游戏。

这不知道说恶魔城精髓就是探索的人,有多少是小时候就在FC上玩恶魔城开始的。

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发表于 2011-9-7 22:46  ·  台湾 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2011-9-7 07:14
恶魔城的精髓全是探索? 又一个只知道有月下夜想曲的人。

在1997年前的恶魔城,全是硬派杀戮,过关斩怪 ...

類似這樣的言論再繼續看下去  我不能保證月下會成為我最不想承認存在的系列作品

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发表于 2011-10-3 01:10  ·  北京 | 显示全部楼层
守旧派,永远就知道所谓得经典,经典不代表能被时代所接受,经典不代表一成不变,时代在发展,游戏也需要改变,不然经典就真的只能活在我们的脑子里了,2D已经是上个时代的东西了,这个时代是3D的,将来可能会有6D、7D、8D等等,难道恶魔城只能停留在现在的3D?或更早的2D?那这个系列最后的发展就是死路一条。
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