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[XSX] 《抵抗:燃烧苍穹》科隆游戏展试玩Joystiq评测,很赞!

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 楼主| 发表于 2011-8-23 17:57  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 123june 于 2011-8-23 18:09 编辑



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距离科隆游戏展谢幕也有一些日子了,但是它为我们带来的东西却不少。在这里为大家带来的是Joystiq的Ben Gilbert的《抵抗:燃烧苍穹》的试玩评测。相信Ben的这些实机体验可以让你对PSVita上的FPS有一个新的认识。


《抵抗:燃烧苍穹》的主人公Tom Riley这天过得很糟糕。他在Ellis岛醒来,发现独自一人躺在担架上,前臂里还插在输液器。这时,一大批外星人包围了过来。只有消防手斧和头盔,Riley对付敌人的武装相当简陋。更别提还有一群疯狂的想要从人类手上夺回被偷取的技术的奇美拉了。

  不过这毕竟是个游戏,所以我指挥Tom向着最近的安全出口——一个厚木板铺成的出入口前进,这里看起来能用斧子破开。成功了!不得不说这画面比PSP上的那作要好太多。纹理要更细致,颜色也更加丰富,环境影响也是确实存在的。虽然游戏只进行了一点(乍一看奇美拉的脸就像高飞的纸板面具),但诚意满满。更重要的是,它向我证明了PSVita的双模拟摇杆真的可以将射击玩家有效的带入掌机的世界。

  用手斧开辟出道路离开最初的房间后,我溜到角落里,然后突袭了一个怪物守卫。他并没有听到我在开始的房间的那一通乱砍的样子。捡起这家伙掉落的枪,终于安心了一些。接着,大规模的战斗打响了……

  不出意外的,一批武装的怪物正在外面等着我呢。这时应该是一个教程,指导我如何去找掩体掩护自己以及跳出去击倒敌人。屏幕内的仅在战斗开始前显示的指示器也标出了一对触摸屏的点——我可以在任何时候利用这两个分开的虚拟键去使用我的手斧以及手榴弹。

  有趣的是,只需要大拇指在屏幕的任何地方做一个拉的动作,就能将手榴弹扔出去。而当你要扔的时候,在你的手指上方会有一个图标显示手榴弹的落点。这给我的感觉就像是iOS上那些经常令人沮丧的动作游戏的升级加强完美版。


当我看到一队无政府军从另一边踏着一众奇美拉的尸体过来时,剧情有了进展。他向我解释说这些外星人是要从Ellis岛取回他们的技术,所以才有了这些战斗。他们在一场场的进行抵抗,现在还没有外星人进去。之后,我们又击退了另一波敌人,他进入了通向电梯井的一扇开着的门。如果这就是Burning Skies下美国人“严密的防御”,那我只能说一句“让混乱来的更猛烈些吧”!

  发展到这里,当然需要一个“凶残”的转折咯——怪物竟然已经神不知鬼不觉的到达了Ellis岛的底部。并且可以说已经在取回他们的东西了。不过在他们拿走之前,Tim就已经用那些升级了自己的机关炮。不过在他升级完没多久,大批的怪物就从隔壁房间的大洞内涌了进来。“抚平”了怪物们的愤怒,一个不知名的士兵进来告诉Riley一切都安全了。但是话到一半,他就被开膛破肚了,数量更多的外星怪物出现了。试玩结束!

  虽然剧情有些老套,但是《抵抗:燃烧苍穹》感觉还是很扎实的。PSVita增加的右摇杆确实很赞。但是在边缘还是有些缺憾(我被告知这还没有开发完全),故事方面也可以再加点料——目前我感觉还是太严肃了些,很遗憾。不过这次在科隆游戏展试玩《抵抗:燃烧苍穹》,我确实是感受到了满载的诚意。


总之,psv玩fps很赞!!

原文出自http://www.joystiq.com/2011/08/2 ... one-axe-two-sticks/

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2011-8-23 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
果然 画面上应该还是有很大加强的余地
该用户已被禁言

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发表于 2011-8-23 17:59  ·  广东 | 显示全部楼层
<<星际争霸 幽灵>>的Nihilistic Games开发<<抵抗 燃烧的天空>>!!!!

审判者

丧失……

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发表于 2011-8-23 18:00  ·  瑞典 | 显示全部楼层
楼主你把原文那几张图抠过来嘛,评测总要带点图片吧……

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发表于 2011-8-23 18:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
双摇杆真的使掌机战斗力倍增。

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发表于 2011-8-23 18:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
GC的抵抗的几个试玩包括IGN的来看,PSV的双摇杆奏效。。。。。。

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非常给力                  

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看试玩还是不错的                     

圣骑士

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发表于 2011-8-23 18:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
这种游戏确定适合随身携带的机器吗
反正对我来说不喜欢,喜欢拿得起放得下的游戏,这种对操作有一定要求还有反光的话就囧了
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