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楼主: terra214

[讨论] 那些杯具大杀器的“罩门”

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发表于 2011-8-24 14:54  ·  美国 | 显示全部楼层
要知道其实是把你们逃脱的时候的部分没描写,当时情况的确是很快的设定好很快的炸掉的,最后逃跑的时候是很着急的千钧一发脱出型,要不是为了不给敌方阻止爆炸的机会,谁会需要做那么高难度高风险的跳船动作。

PS:啥高科技玩意你往油箱里丢颗手雷都得炸,反应堆可以说是被破坏了不会是我们目前这个科技水平下的方法过载的。
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 楼主| 发表于 2011-8-24 15:41  ·  四川 | 显示全部楼层
或许这种设定,只是广义上“人择”原理的体现吧
为什么会这样设定?因为不这样设定,几个人是不可能对抗那个规模的敌军和大杀器的,于是故事也就讲不下去了,所以只能这样设定。

另外,或许过载后的确不可挽回,但是设计者肯定知道这点,却没有重兵防守这样的弱点,也很难理解的。相对基地中数量如此庞大的部队来说,用于阻止薛帕德、士官长的人是不是太少了?

再另外,科塔娜貌似太强悍了,复制品+复制品的复制品+复制品的N次方,居然轻松搞定圣约人的系统,让士官长扬长而来,又扬长而去。

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发表于 2011-8-24 15:45  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 etimes2001 于 2011-8-24 15:48 编辑

好莱坞套路而已,没什么好争论的,这种套路能够给予极大的感官刺激。玩家也买账,完全按照逻辑来,那就不是娱乐了。质量2之所以比1成功就是因为对游戏性做了极大改进,所以在设定上不如1代那样严谨,但是你要问玩家喜欢1代还是2代,绝大多数会告诉你2代好玩
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发表于 2011-8-24 15:51  ·  湖南 | 显示全部楼层
正在玩1代,很多人说1代难玩,但是我觉得摸透了系统,战斗还是没那么难的
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 楼主| 发表于 2011-8-24 16:31  ·  四川 | 显示全部楼层
话说光环里圣约人的工程师很有意思的,极具性格
一是士官长俘获一艘圣约人战舰后,工程师帮他修盔甲后被杀(因为它知道的太多了。。。),其他工程师依然继续淡定的工作,直接无视。。。
二是士官长他们借圣约人的飞船,潜入圣约人集结部队的核心基地,打开飞船门本以为有战斗,结果进来几个工程师,而且只对飞船破损如此厉害表示不满,根本无视敌人(士官长等人)存在。。。。
og2

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发表于 2011-8-24 16:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
工程师没有战斗这个概念。它们就是为修东西而生的。不管为谁修和修什么。只要能修东西,其他怎么样都好的。

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发表于 2011-8-24 17:19  ·  广东 | 显示全部楼层
不能拿***的过载打比方吧,既然主角会想到用反应堆过载,肯定是有把握。

某楼说精英和鬼面兽智商问题只会导致加速融解,我觉着不可能吧,精英智商不低啊,我感觉不比人类差多少.........
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 楼主| 发表于 2011-8-24 17:25  ·  四川 | 显示全部楼层
og2 发表于 2011-8-24 16:36
工程师没有战斗这个概念。它们就是为修东西而生的。不管为谁修和修什么。只要能修东西,其他怎么样都好的。

他们不止修东西吧,好像还收集科技供圣约人使用
所以士官长的盔甲被维修后,那个工程师立刻被打死了,避免其将掌握的盔甲科技传回给圣约人利用。
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 楼主| 发表于 2011-8-24 17:27  ·  四川 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2011-8-24 17:19
不能拿***的过载打比方吧,既然主角会想到用反应堆过载,肯定是有把握。

某楼说精英和鬼面兽智商问题只 ...

是这样,我发贴的本意也不是说这个是硬伤或漏洞
只是说说这个设定和其他游戏中的类似设定

电影里类似的其实更多,好莱坞式的经典桥段了

星战中,两个死星的毁灭都是源于很小的进攻。
nds

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发表于 2011-8-24 18:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
什么都有弱项..无弱点那不就无敌了那还打个P
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