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在ALI213那边发不了贴,只好在这里发发PES2012的牢骚。

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 楼主| 发表于 2011-8-30 03:57  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
曾经很迷实况,但自从FIFA09之后就已经基本全部放弃实况,除了DEMO和正式版出的时候会玩那么几天。

这次也不例外,下了PES2012的DEMO来玩,有人说会有更好的DEMO.2,我是不大相信的——即使有DEMO.2或者正式版,你可以修改一些参数,却无法改变这一代PES对于足球的理解和模拟。

试玩了几盘后已经没有再碰,没什么好说的,只不过看到ALI213那边有个贴子,写着“最高难度,非常精彩,大家看看!PES2012 AC MILAN VS MAN UTD ……点去看看,想知道我觉得PES不好,是不是我自己有问题。

结果,看完视频后,不得不说,PES2012的节奏太快太快了,可居然还有人说PES的节奏太慢,要把游戏速度提升。

自己试玩DEMO的时候还不大觉得,因为毕竟当时的心思是放在游戏里怎么去赢球,但通过视频再看PES2012,觉得就一疯跑流。

可更最命的是,即使是疯跑流,应该是对防守有利,但事实却相反,攻方把球通过中场根本不难,反正你差不多往前直传几下就可以打到对方30码线。

可笑的是,有人说这一次的PES可以模拟出巴萨的打法,持这种说法的人,因为是因为游戏里中场传递,对方老是断不了你的球,就象巴萨可以把球牢牢控在己方一样。可是,巴萨的中场真象游戏里面那样吗?现实中巴萨的球员有很默契的走位、站位和相应的节奏感,当其中一名巴萨队友拿球时,对方肯定迫抢,而巴萨的其它球员会相应的或停或跑,让持球的队友有很好的出球点,以确保被迫抢也可以把球安全地传出去,这样既不易丢失控球权,又把球脱出对方紧迫的包围圈。这才是真实的巴萨,而不是象PES那样,对方紧迫,不要紧,只要附近有队友,继续向前方或者横向按传球过去,皮球一定能穿过对方的球员,安全到达己方队友脚下,而且还保持着下一秒就可继续进攻态势——真实中巴萨的传球,不是每一次传球都可以发动进攻,而是在每一次进攻端受阻时,会把皮球运出包围圈,让其它的队友重新再发动攻势,再受阻,那么再转移。而巴萨的对手就被这种打法所牵制,而且无法保持全场90分钟都很集中注意力,一旦有空隙,就会被巴萨利用。

即使是FIFA11,在模拟巴萨这种特点时也未能完美再现,何况现在的实况?

真奇怪就是有些人会无视。

想起身边有个同事,看他下场踢过球,绝对是很渣的那种,基本的停、控、传都未有,但此君打实况却很厉害,赢了不少人的钱。有一次他约我实况2011,我说不必啦,和你玩实况我绝对会输给你,他问为什么?我说我总结了实况2011的特点,要赢的话就多纵向传球,只要你敢往前传,机会就在面前,而我,用模拟真实的态度来玩实况的话,很多时候我会往前传,我会选择保持控球权而不是随时就往前传入禁区然后射门,但我这样的打法必败无疑,因为我这样违背了PES2011的特点,而你的对手却不会有这种想法,所以,要玩好PES2011,就要有一种心态——蒙,往前蒙,只要你敢蒙,胜利就属于你。

所以,我想为什么还有这么多人热捧实况,因为,事实上,现在的实况真得很适合用来玩游戏,特别是与别人斗胜负,至于这个足球游戏的仿真度是否高,他们才不管。

而FIFA,他们的路线是追求接近真实足球,仿真现实足球,将足球的甜酸苦辣都表现在游戏里,也让你更懂得足球的艺术魅力。相比起与人较胜负,我更喜欢的是在游戏里仿真地表现出我的德国队和拜仁。

顺便提一句,PES2012的进攻AI是有所进步,但防守的AI仍然差劲,不但各种被过,而且,极少有造位的意识,同时,防线退得太后,且三线拉得很开,请他们看看最近的FIFA12中马赛对多特蒙特的视频,看看马赛(电脑AI)球员的站位,他们的四后卫防线基本就在中场线,而再看看我们的PES,叭叭几下,七八个球员全退回禁区……

可笑,可笑。

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发表于 2011-8-30 07:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 richmond 于 2011-8-30 07:03 编辑
elung 发表于 2011-8-30 03:57
曾经很迷实况,但自从FIFA09之后就已经基本全部放弃实况,除了DEMO和正式版出的时候会玩那么几天。

这次 ...


防线退得太后,且三线拉得很开,请他们看看最近的FIFA12中马赛对多特蒙特的视频,看看马赛(电脑AI)球员的站位,他们的四后卫防线基本就在中场线,而再看看我们的PES,叭叭几下,七八个球员全退回禁区……

---------

太对了~!!!PES貌似看上去AI很强,其实完全有悖于真实足球中的队形和跑位

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发表于 2011-8-30 08:33  ·  香港 | 显示全部楼层
我对楼主的id有印象
是高手啊

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发表于 2011-8-30 09:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
fifa的缺点也很明显,但是至少比pes强上一个时代。
有点像命令与征服3对比魔兽3,尽管着力打扮,但是思想落后太多。

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发表于 2011-8-30 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层
我说我总结了实况2011的特点,要赢的话就多纵向传球,只要你敢往前传,机会就在面前,而我,用模拟真实的态度来玩实况的话,很多时候我会往前传,我会选择保持控球权而不是随时就往前传入禁区然后射门,但我这样的打法必败无疑,因为我这样违背了PES2011的特点,而你的对手却不会有这种想法,所以,要玩好PES2011,就要有一种心态——蒙,往前蒙,只要你敢蒙,胜利就属于你。

其实这一段多少也适用于fifa,

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发表于 2011-8-30 11:29  ·  北京 | 显示全部楼层
ali213 去年发了一个主机版和pc版区别的帖子 没一个人回 那段时间都是讨论安装 配置 问题的 至此再也没到那论坛发帖子了
实况确实有不小的进度 但是对足球游戏来说还不够  对于每周看球的我来说 fifa11和真实差距也不小
该用户已被禁言

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发表于 2011-8-30 11:39  ·  美国 | 显示全部楼层
回复 神探阿蒙 的帖子

客观的看向前传的问题,比较同意。

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发表于 2011-8-30 11:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
要玩好PES2011,就要有一种心态——蒙,往前蒙,只要你敢蒙,胜利就属于你。
这句就是点睛之笔 虽然FIFA也多少适用 但真没实况这么明显

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发表于 2011-8-30 13:03  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 cloudyu 于 2011-8-30 13:04 编辑

现实中有些球员何尝不是蒙着往前传,成功了就是一次得分机会,只不过传球没游戏这么精确,跑位队友没游戏这么默契罢了,但是游戏的时间压缩了,所以只好精确。

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发表于 2011-8-30 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
fifa的向前推进也太过简单了,几脚就推进到禁区了
所以长传,控球和过人技术在乒乓流面前就显得效率太低下了
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