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本帖最后由 andywanll 于 2011-8-30 22:36 编辑
首先street fighter zero 3的rom大小,一共45.2MB,而恶魔战士3-2也是45.2MB,就算有个细微的小数点大小差别,两者可以认为数据量上是一样的,有人如果能够想当然的认为数据量的差别大到了对于家用机来说一个内存可以移植,一个现有内存不能移植那么大,那算他厉害了。然后看压缩后的数据包大小,street fighter zero3的rom,7zip,zip,rar格式下,分别为:41%,18.5MB;50%,22.9MB,47%,21.4MB。而恶魔战士3-2的rom,7zip,zip,rar格式下,分别为:40%,18.5MB;50%,22.9MB,47%,21.3MB.这说明两者rom废数据量也一样(类似WII的光盘压缩掉废数据的问题),几乎一样的实际可用数据量,说明cps2,在恶魔3开始就是极限了。
然后看画面,测试了基本上80%的场景,模拟器的运行环境,两者一模一样,根据截图后的容量大小来论证,因为这说明了同屏下机器所要花费资源读取的数据大小的比率,这个应该是没有官方说明的情况下,比较靠铺的方式。画面越是复杂,截图理论上数据越大。那么实际效果如何?
恶魔战士的打击效果,显然更加夸张,消耗的精灵数其实也是要求更大,对于活动块的处理,理论上恶魔的同屏最多出现4个活动人物(1p,2p都可以复制人物运动),街霸的活动块则为同屏3个人,当然如果考虑AI,CPU的考验会更高些。但对于内存的要求来说,恶魔理论上会相对更高。而对比的所有截图下,两者最高容量的图片,恶魔战士是345K的大小,而街霸是320K。从数据上来看,两者的差距再次可以忽略,说明两者还是都为cps2的极限了。
所以游戏对于移植主机的内存要求从图形数据来说,两者实在看不出什么大的差距,所以任何事情,都不能想当然,还是要有东西拿出来说明,应该来说两个游戏的画面综合角度来说都是cps2的极限了,对于内存的考验,也是基本一致。 |
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