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cps2的2d格斗画面要求极限,街霸zero3,恶魔3-2

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 楼主| 发表于 2011-8-30 21:21  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 andywanll 于 2011-8-30 22:36 编辑

首先street fighter zero 3的rom大小,一共45.2MB,而恶魔战士3-2也是45.2MB,就算有个细微的小数点大小差别,两者可以认为数据量上是一样的,有人如果能够想当然的认为数据量的差别大到了对于家用机来说一个内存可以移植,一个现有内存不能移植那么大,那算他厉害了。然后看压缩后的数据包大小,street fighter zero3的rom,7zip,zip,rar格式下,分别为:41%,18.5MB;50%,22.9MB,47%,21.4MB。而恶魔战士3-2的rom,7zip,zip,rar格式下,分别为:40%,18.5MB;50%,22.9MB,47%,21.3MB.这说明两者rom废数据量也一样(类似WII的光盘压缩掉废数据的问题),几乎一样的实际可用数据量,说明cps2,在恶魔3开始就是极限了。

然后看画面,测试了基本上80%的场景,模拟器的运行环境,两者一模一样,根据截图后的容量大小来论证,因为这说明了同屏下机器所要花费资源读取的数据大小的比率,这个应该是没有官方说明的情况下,比较靠铺的方式。画面越是复杂,截图理论上数据越大。那么实际效果如何?

恶魔战士的打击效果,显然更加夸张,消耗的精灵数其实也是要求更大,对于活动块的处理,理论上恶魔的同屏最多出现4个活动人物(1p,2p都可以复制人物运动),街霸的活动块则为同屏3个人,当然如果考虑AI,CPU的考验会更高些。但对于内存的要求来说,恶魔理论上会相对更高。而对比的所有截图下,两者最高容量的图片,恶魔战士是345K的大小,而街霸是320K。从数据上来看,两者的差距再次可以忽略,说明两者还是都为cps2的极限了。

所以游戏对于移植主机的内存要求从图形数据来说,两者实在看不出什么大的差距,所以任何事情,都不能想当然,还是要有东西拿出来说明,应该来说两个游戏的画面综合角度来说都是cps2的极限了,对于内存的考验,也是基本一致。

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发表于 2011-8-30 21:40  ·  上海 | 显示全部楼层
恶魔战士有些华丽夸张的超必杀使用的活动块不在画面清淡的SFZ3 1 VS 2之下,同样属于CPS2的极限表现,PS能移植成那样已经很不错了,SS不加卡的话肯定也好不到哪里去。

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发表于 2011-8-30 21:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
一直不喜zero版街霸,也许是帧数不高,流畅感大打折扣,动作设定缺乏连贯性。

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 楼主| 发表于 2011-8-30 21:55  ·  上海 | 显示全部楼层
雀·大蛇53 发表于 2011-8-30 21:49
一直不喜zero版街霸,也许是帧数不高,流畅感大打折扣,动作设定缺乏连贯性。

人物关键帧的运用,其实同样下蹲一个扫荡腿,恶魔战士的人物关键帧比zero3多多了。有不信的,用模拟器逐帧显示来查看。
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发表于 2011-8-30 22:08  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-8-30 21:55
人物关键帧的运用,其实同样下蹲一个扫荡腿,恶魔战士的人物关键帧比zero3多多了。有不信的,用模拟器逐帧 ...

人物关键帧?两个PS版,它们的人物动作格数你比较过吗?

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发表于 2011-8-30 22:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
恶魔战士我在街机室玩过,制作精美,效果不凡

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 楼主| 发表于 2011-8-30 22:28  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-8-30 22:37 编辑
gensx 发表于 2011-8-30 22:08
人物关键帧?两个PS版,它们的人物动作格数你比较过吗?


我说的是cps2版本两个游戏的比较,ps版没有比,ps我只玩zero3,效果更养眼,但读盘不爽。ps的恶魔战士3丢帧现象都比zero3严重,ps只有恶魔1代是差不多完美移植的,好歹也算cps2的移植作了。

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发表于 2011-8-30 22:57  ·  天津 | 显示全部楼层
CAPCOM的移植思路很有意思,给SS移植2代,给PS移植1代,然后SS的2代又比PS的1代先推出。制作组相互之间缺乏沟通由此可见一斑。

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发表于 2011-8-30 23:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
又是把帧数和幅数搞混的。

3d游戏基本上可以等同,2d游戏就完全不同。
最早混淆这个概念应该是90年代的电软,说什么街霸3是60帧游戏好不得了,其实cps2,neogeo都能达到60帧输出,街霸3优秀的原因是超级多的动作幅数,一个波动拳的幅数大概比2代多一倍,但也不可能等同于帧数,2d游戏每秒60幅?请美工请破产吧。

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 楼主| 发表于 2011-8-30 23:09  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-8-30 23:10 编辑
peipei6955 发表于 2011-8-30 23:00
又是把帧数和幅数搞混的。

3d游戏基本上可以等同,2d游戏就完全不同。


我们说的就是动作关键数,恶魔战士的动作关键数要多,同一个动作,看上去更自然。
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