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楼主: marscaca

[业界] 宫本茂:支不支持HD输出是核心和休闲游戏机的关键差别之一

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发表于 2011-8-31 16:54  ·  瑞典 | 显示全部楼层
本帖最后由 讴歌123 于 2011-8-31 16:56 编辑

我昨天翻译了eu的文章,但是没发,既然楼主发了,那我们对比一下翻译……
==========================================================

岩田聪:Wii U将吸引到核心玩家,Wii没能满足“每个玩家的需要”

http://www.eurogamer.net/article ... will-appeal-to-core
任天堂相信其即将推出的Wii U能更好地适合核心玩家。该公司承认目前的Wii被普遍认为是“面向家庭的休闲机”。

在一期新的询问岩田聪的节目访谈中,这位任天堂CEO说道他希望Wii U的这些扩展属性,特别是高清显示功能,能保证这台新主机不被贴上“休闲”的标签。

“在Wii发售不久后,游戏媒体和游戏玩家就开始将Wii认作是一台面向家庭的休闲机,而认为微软和索尼的这两台互相之间非常相似的游戏主机是面向充满激情的玩家的。”岩田聪解释道。

“这是一个面向休闲游戏和面向核心游戏的分类。”

岩田聪说他相信Wii在满足“核心”玩家方面失败了。

“我当然不会认为Wii能够满足每一位玩家的需求,而这也是我想要解决的问题,”他说,“普通民众对任天堂的印象是随着时间的推移越来越休闲。”

任天堂的游戏设计师宫本茂将其归咎于Wii不支持高清,而正是对高清的支持让Xbox360和PS3显得较为优越。

“造成今日这种休闲和核心存在局面的关键原因之一是当初我们决定不在Wii上支持高清,"宫本茂解释道,"当然,除了这个原因还有手柄问题及其带来的不利因素,网络功能和其他许多问题,但我认为HD是最大的一个因素,因为每个人都能清楚地理解支不支持高清之间的差异。”

岩田聪说他相信Wii U会改变公众认为任天堂一直面向休闲玩家的观念 —— 他说这仅仅是心理上的区别。

“将休闲游戏和核心游戏分隔开的壁垒仅仅是心理上的东西,只是人们对其的一个印象而已。举例来说,塞尔达传说被认为是最具挑战性的游戏,从一开始就被这么认为。”他说道。

“所以这并不意味着任天堂就没有核心游戏。”
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发表于 2011-8-31 16:56  ·  北京 | 显示全部楼层
宫本茂现在怎么也开始耍起这种嘴皮子把戏了

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发表于 2011-8-31 16:57  ·  北京 | 显示全部楼层
进来看看葱哥说啥。

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发表于 2011-8-31 17:01  ·  广东 | 显示全部楼层
原来我玩PS3前是休闲玩家。。。。。。。。。。。。。。。==
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 楼主| 发表于 2011-8-31 17:03  ·  广东 | 显示全部楼层
dandas 发表于 2011-8-31 16:22
其实我觉得更贴切的是,茂叔说,有没有高清输出,是玩家把wii当作核心游戏机还是休闲游戏机的关键原因之一, ...

你说得对,应该带上“机”字。
虽然原文没有,但这样理解,逻辑就清晰了。
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 楼主| 发表于 2011-8-31 17:05  ·  广东 | 显示全部楼层
讴歌123 发表于 2011-8-31 16:54
我昨天翻译了eu的文章,但是没发,既然楼主发了,那我们对比一下翻译……
============================== ...

这可能是原文。IGN只转摘了部分。
但关键的发言部分是一样的。

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发表于 2011-8-31 17:06  ·  广东 | 显示全部楼层
PSZ 发表于 2011-8-31 12:53
一击脱离

敢上大号么????

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发表于 2011-8-31 17:13  ·  湖南 | 显示全部楼层
差别在于游戏本身,你做的游戏清一色都是休闲
就算变成720甚至1080你也是休闲,偶尔玩玩还行时间长了就没劲了
希望wiiu不是HDwii,不然任天堂这次可没那么幸运了

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发表于 2011-8-31 17:14  ·  瑞典 | 显示全部楼层
marscaca 发表于 2011-8-31 17:05
这可能是原文。IGN只转摘了部分。
但关键的发言部分是一样的。

一样吗……真的一样吗……

"One of the key reasons that such things as the core and the casual exist today“

这句话你把它翻译成:如今核心和休闲游戏机存在差别的关键原因之一
而我却翻译成:造成今日这种休闲和核心存在局面的关键原因之一
敢问原文可有差别二字?这句话是否讨论核心游戏和休闲游戏的存在还是差别?

何况我翻译的内容中明确指出:
岩田聪说他相信Wii U会改变公众认为任天堂一直面向休闲玩家的观念 —— 他说这仅仅是心理上的区别。

“将休闲游戏和核心游戏分隔开的壁垒仅仅是心理上的东西,只是人们对其的一个印象而已。举例来说,塞尔达传说被认为是最具挑战性的游戏,从一开始就被这么认为。”他说道。

“所以这并不意味着任天堂就没有核心游戏。”

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发表于 2011-8-31 17:19  ·  河南 | 显示全部楼层
如果WII能HD输出,现在的境地还真是不一样.
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